FMOD를 사용하여 음성 채팅 소프트웨어를 만들고 싶습니다. 이제 마이크에서 데이터를 수신하고 즉시 재생할 수 있습니다. 네트워크의 다른 컴퓨터로 사운드 데이터를 보내는 것도 쉽습니다. 하지만 FMOD가있는 다른 컴퓨터에서 보낸 데이터를 재생하는 방법을 모르겠습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?
동시에 3D 세계에서 청취자를 돌아 다니더라도 이벤트가 계속 재생되도록하려면 어떻게해야합니까? 이벤트가 시작될 때와 동일한 청취자 위치로 특정 시간에만 이벤트를 재생하려고합니다. 다른 이벤트 사운드는 리스너가 어디에 있는지 알 필요가 있으므로 리스너 위치를 업데이트해야합니다. 하지만 이미 시작된 이벤트 사운드가 영향을 미치기를 원하지 않습니다 ...
FMOD 라이브러리를 사용하기 시작했는데, C# 응용 프로그램에서 갭이없는 사운드를 재생해야하기 때문입니다 (루프의 한 사운드와 시퀀스의 많은 사운드). 누구든지 저에게 올바른 방법을 보여줄 수 있습니까? 나는 예제를 기반으로 무언가를 만들려고했지만 작동하지 않기 때문에 효과가 없습니다. 나는 소리가 반복되는 경우, 설정하려고하면 첫째, 그것은 if (va
fmod에서 실제 스트림 시간을 가져 오는 방법을 보여 줄 수 있습니까? FMOD_TIMEUNIT_MS를 사용하는 채널 getPosition의 값은 최신 버전으로 업그레이드 할 때까지 iPhone에서 나와 작동하고 있었고 이제는 1 초 간격으로 시간 만 표시됩니다. on the fmod forums 그러나 나는 그것을 설정하는 방법을 몰라, 나는이의 예를
FMOD를 사용하여 파일에서 일부 소리를 재생하고 일부 효과를 추가합니다. 내가 추가 한 효과를 미리보고 만족스러운 결과를 디스크에 저장하고 싶습니다. SetOutput 및 Init을 사용하고 나서 createSound, playSound 을 시도했지만 소리를들을 수 없어 디스크에 저장된 파일이 잘못되었습니다! 제 4 매개 변수 0으로 setOutput 및
fmod를 사용하여 midi 파일을 재생하려고합니다. 하지만 플러그인에 필요한 리소스 (예 : MIDI 재생을위한 DLS 파일)를 찾을 수 없다는 오류가 있습니다. 나는 이와 같은 문제에 대한 결과를 검색하고 fmod.h 파일을 참조했습니다. 그것은 "gs_instrument.dls"라는 파일이 필요하지만 내 Mac뿐만 아니라 안드로이드 시뮬레이터 파일 시
나는 FMOD와 같은 비교적 간단한 작업이 될 것이라고 생각했지만 작동시키지 못했습니다. 예제 코드 넷 스트림조차도 그 트릭을 수행하지 않는 것 같습니다. netstream 예제 프로그램으로 재생하려고하는 mp3에 관계없이이 오류가 발생합니다. FMOD error! (20) Couldn't perform seek operation. This is a lim