midi

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    MIDI 트랙과 오디오 트랙이 사용하는 SoundFont를 알고 있다면 이론적으로 오디오를 MIDI 컴포넌트로 되돌릴 수 있습니까? 그렇다면이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 최종 목표는 오디오 (심지어 음성 샘플)를 MIDI로 인코딩하여 원래의 오디오를 BearFileConverter보다 MIDI 형식으로 재생할 수있게하는 것입니다. 그냥

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    코드에 PortMidi이 몇 년 동안 사용되었습니다. 외부 MIDI 표면 컨트롤Mackie의 컨트롤을위한 휴대용 C++ 코드 작성에이 코드를 사용합니다. PortMidi 최신 버전을 사용합니다 : 20101008 최근에 컨트롤이 Windows 10에서 과도하게 사용되면 교착 상태가 발생한다는 것을 알게되었습니다. 이것은 Windows 10에만 적용됩니다.

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    컴퓨터의 MIDI 파일에서 추출한 음악에 페이딩, 디스토션, 스윙, 리버브 및 서스테인 같은 효과를 추가 할 수 있습니까? 또는 미디는 제작 과정에서 이러한 기능을 통합 할 수 있습니까? 미디 사양을 거치면서 위의 작업을 수행 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 나는 맞습니까? 나는 무엇인가 놓치고 있습니까? 제안 사항?

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    처음부터 미디 파일을 작성하려고합니다. 그것은 3 개의 crotchets의 C 메이저 아르페지오를 재생합니다. 나는 16 진수 인코딩을 사용하여 숭고한 텍스트를 사용하여 저장했습니다. 결과를 로직으로 가져옵니다 (확장자를 .mid로 변경 한 후). 지금까지 이것은 성공하지 못했고 논리는 단순히 아무것도하지 않습니다. 난 here에서 내 대부분의 정보를 얻은

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    midi 파일의 메모로 변경되는 비디오를 만들고 싶습니다. 나는 midi를 녹음 한 후 wav로 출력하고있다. java에서 나는 midi 파일을 읽고, 재생 된 음표를 기반으로 이미지를 만듭니다. 나는 음표 사이의 시간을 계산하고이 코드 프레임의 수를 결정하려면이 옵션을 사용하고 있습니다 : for(int i = 0; i < noteImages.size()

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    마이크로 컨트롤러 기반의 신시사이저를 제어하기 위해 MIDI 메시지를 수신하려고하며 MIDI 프로토콜을 이해하기 위해 MIDI 처리기를 구현할 수 있습니다. 31.25kHz에서 전용 클럭 라인을 사용하지 않고 MIDI를 읽었습니다. MIDI 바이트를 수신하려면 마이크로 컨트롤러로 31.25kHz 라인을 샘플링해야합니까?

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    그래서 나는 그 악보로 인쇄 얻을 내 MIDI 키보드에서 이벤트를 감지하는이 기능을 사용하고 있습니다 : 이것은 2 이벤트, 키가 눌려 하나는 그것을 누르면 반환 for e in events: if if e.type in [pygame.midi.MIDIIN]: up.This는 이벤트가있을 때마다 if 문을 트리거하는 기능을 만 들기 때

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    응용 프로그램에서 다양한 MIDI 컨트롤러 장치에 액세스 할 수 있도록 지원을 추가하고 있습니다. midiInOpen을 사용하는 자체 시험에서 midiInOpen을 사용하는 하나의 응용 프로그램 만 MIDI 입력 장치에 액세스 할 수있는 것처럼 보입니다. MIDI 장치를 열려고 시도하는 두 번째 응용 프로그램이 오류 MMSYSERR_NOMEM과 함께 실패합

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    JUCE 프레임 워크를 사용하여 C++에서 약간의 도구를 만들고 있습니다. MIDI를 보내고 있지만 문제가 생겼습니다. DAW에 코드를 보내고 메시지에 노트를 보내고 노트 오프 메시지를 보내고 싶습니다. noteOn 코드는 다음과 같습니다 void MainContentComponent::handleNoteOn (MidiKeyboardState*, int

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    이것이 중복 된 경우 사과드립니다. 그러나 여기에서 발견 한 내용은 아무 것도 작동하지 않습니다. libGDX를 사용하여 Java에서 Desktop 및 Android 용 게임을 작업 중입니다. 플랫폼 관련 모듈에 구현 된 핵심 모듈의 인터페이스를 사용하여 MIDI 지원을 추가했습니다. 다음은 그 인터페이스이다 : public interface Midi {