minecraft

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    수천 개의 큐브 (즉, Minecraft)로 구성된 3D 지형에서 각 블록을 위치와 렌더링 측면에서 처리하는 방법은 무엇입니까? 더 구체적으로 말하자면, 큐브의 기본 요소를 그리는 것과 DirectX 9에서 세계를 변환하는 세계는 매우 많은 성능 문제가 있기 때문에이를 수행하는 어리석은 방법 일 것이므로 더 합리적인 방법이 무엇인지 궁금합니다. 각 큐브는

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    내 minecraft 서버를 운영하기 위해 호스팅 서비스를 사용하고 있습니다. "포트를"URL로 전달할 수 있는지 궁금합니다. 예 : 은 25561에서 25565로 변경되므로 미니 클라이언트가 URL을 읽고 사용자가 웹 사이트의 포트에 넣지 않아도됩니다. A 레코드 : play.mydomain.tk 94.23.16.94 사용자가 minecraft 클라이언트

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    일부 게시물 데이터가 포함 된 URL로 일부 데이터를 보내려고합니다. Iv는 다음 코드를 시도 : - try { // Construct data String data = URLEncoder.encode("appid", "UTF-8") + "=" + URLEncoder.encode("2", "UTF-8"); data += "&

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    나는 청크가 있어야하는 voxel 기반 게임 엔진에서 작업하고 있습니다. 나는 미니 크래프트에서 Chunk 클래스를 읽으려고했지만, 이해할 수 없다. 청크 란 말은 : 16x16x256 블록 배열 제 질문은 : 어떻게 청크가 작동하고 데이터를 어떻게 저장합니까? 청크

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    Minecraft와 비슷한 voxel 기반 게임을 연구 중입니다. 더 부드럽고 사실적인 지형 및 사용자 정의 보셀 기반 캐릭터, 플레이어와 같은 고유 한 기능을 만들기 위해 텍스처 해상도가 더 높은 폴리곤 보셀이 약간 더 많을 것입니다. , 적들. 제 질문은이 유형의 인디 게임을 개발하는 데 가장 적합한 엔진과 언어는이 유형의 복셀에 가장 그래픽으로 최적화

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    많은 사람들이 사용하지 않는 여분의 상자에 임시 Minecraft 서버를 실행할 수 있도록 약간의 서비스를 설정하고 있습니다. Minecraft 서버를 시작할 .jar 파일은 편집 할 수 없습니다. 새 .jar 파일을 업로드하여 대신 실행할 수 있기 때문입니다. 그러나 .jar 파일은 .jar 형식의 플러그인을로드 할 수있는 Minecraft 서버용 Buk

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    이것은 아마도 잘못된 사이트에 있기 때문에 이동해야합니다.하지만 ... 지난 주 동안이 똑같은 문제가 발생하여 정말 짜증나고 있습니다. 내 친구의 MC 서버에 연결하려고하면 "연결이 끊어져 로그인하는 데 너무 오래 걸렸습니다."라는 오류 메시지가 나타납니다. 나는 그 오류를 봤고 그것이 잠재적으로 가능할 수 있다는 것을 발견했다. 왜냐하면 미니 크래프트 구

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    당신이 minecraft를 해본 적이 있다면 다음과 같은 의미가 있습니다. 많은 분들이 그러하니 최선을 다해 설명 드리겠습니다. minecraft recipe의 flatfile에서 모든 minecraft 아이템을 만드는 단계를 찾을 수있는 재귀 함수를 작성하려고합니다. 이 하나는 정말 난처한 있습니다. 플랫 파일은 다소 길기 때문에 this 요점에 포함 시

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    광산 기술 서버에 연결하여 패킷을 수신하고 패킷을 보내는 스크립트가 있습니다. 그래서 '로그인'패킷을 보내고 '로그인'패킷을받습니다. 안타깝게도 수신 된 로그인 패킷은 인코딩됩니다 (여기에 인코딩에 대한 정보 : http://wiki.vg/Protocol#0x01). 수신 된 로그인 패킷은 received_login_packet이라는 변수에 저장됩니다. 패

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    mcp로 minecraft modding을 시작했습니다. 이제는 superflat world generator에서 몇 가지 사항을 변경하고 싶습니다. 하나의 수준 기반과 3 수준의 먼지를 생성합니다. 나는이 발전기를 거대한 집과 같은 굉장한 것들을위한 기초로 삼고 싶다. 하지만 올바른 클래스를 찾을 수 없습니다. 어떤 클래스가 "슈퍼 플랫"생성기를 담당합니