mkoverlay

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    사용자의 위치를 ​​추적하고지도에서 추적 할 수있는 앱을 작성 중입니다. 사용자가 낳는 경로를 추적하기 시작하는 단추 하나, 사용자가 눕힌 경로를 추적하는 것을 중지하는 위치, 마지막으로 추적 된 선의지도를 지우는 단추 등 세 가지 단추가 있습니다. 취소 버튼을 설정하는 데 문제가 있습니다. 누군가가 명확한 경로 버튼을 위해 @IBAction을 설정하도록

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    원호와 반지름을 사용하여 원을 만들려고합니다. 다른 부분의 원을 만듭니다. 그러나 저장 키를 true로 설정하면 부분이 인 경우 원을 그리지 마십시오. 코드 도움말을 참조하십시오. 제발 .. 어떤 유용한 ans 감사하겠습니다. -(void) viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:YES];

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    새로운 fillColor (hotSpot [@ "intensity"])로 내 MKOverlay를 새로 고침하고 싶습니다. rendererForOverlay 메서드를 강제로 호출 할 수있는 방법이 있습니까? 지도가로드 될 때만 호출됩니다. -(MKOverlayRenderer*)mapView:(MKMapView*)mapView rendererForOverlay

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    class imageOverlayRenderer: MKOverlayRenderer { var bar = self.overlay } MKOverlayRenderer 내가 정말 원하는 것은 속성 오버레이 을 가져야한다 이미지를 렌더링하는 MKOverlayRender의 사용자 지정 하위 클래스를 작성, 목표 C의 코드는 다음과 같습니다 #import <M

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    커스텀 MKOverlayRenderer가 있습니다. MKOverlay (또한 사용자 정의)를 MKMapView에 추가합니다 (기본 위치에서 사용자로 이동할 때). 렌더링 속도가 꽤 느 렸기 때문에 함수 호출을 기록했습니다. 2016-07-20 14:03:21.486 MyApp[360:38679] mapView:regionDidChangeAnimated:

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    지도에서 오버레이를 제거하려고합니다. func removeMapOverlay() { var removeOverlays : [AnyObject]! = self.mapView.overlays // Above line throws runtime exception self.mapView.removeOverlays(removeOverl

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    오버레이 렌더에서 UIBezierPath을 사용하여 일부 선을 그려야합니다. 문맥을 모르는 UIBezierPath으로 인해 의심되는 CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0 오류가 발생합니다. UIBezierPath의 컨텍스트를 어떻게 설정합니까? 내 MKOverlayRenderer 은 대략 다음과 같

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    MKOverlayRenderer을 사용하여 선을 그립니다. 내 오버레이 렌더러의 drawMapRect은 대략 다음과 같습니다 let path = CGPathCreateMutable() CGPathMoveToPoint(path, nil, x, y) // x, y = starting point let remainingPoints: [CGPoint] = .

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    폴리 라인 오버레이에서 작업 해 왔고 붙어있을 때 매우 도움이되었습니다. 다시 도움이 필요합니다. 내 프로젝트에서지도에서 폴리선을 그릴 때 터치 감동을 시작했습니다. 손가락을 드래그 한 좌표가 내 배열에 추가되어 표시됩니다. 내가/제거 할 마지막으로 그린 ​​선을 취소 할 경우 나는 단순히 배열을 비우고 내 라인을 취소 할,이, 그러나 괜찮습니다. 나는 배

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    mapView에 오버레이를 추가하고 싶습니다. 지도에 검은 투명 오버레이를 추가하고 검은 색 오버레이없이지도를 볼 수있는이 구멍을 특정 위치에 추가했습니다. 이 구멍에서 결과를 보여줘야합니다. 가능 한가?