SceneKit 모델러로 3D 장면을 만든 다음 내 Metal 앱으로 읽어 보겠습니다. 이 작업을 수행하려면 SceneKit 및 ModelIO API가 있지만 해당 조각이 어떻게 맞는지 명확하지 않습니다. 그럼 내가 원하는 파일은 .scn 파일 ->MDL Mesh -> geometry + texture입니다. 내 Metal 쉐이더를 SceneKit 모델러에
코드에서 모델을 생성하고 모델에서 코드를 생성하려는 도구가 있습니까? 특히이 도구는 Eclipse Java 프로젝트와 호환되어야합니다. 코드를 업데이트 할 때 코드의 변경 사항에 따라 모델을 업데이트해야합니다. 또한 모델을 업데이트 할 때 모델의 변경 사항에 따라 코드를 업데이트해야합니다. 내가 modelio, papyrus를 조사했는데,이 기능을 지원하는
iOS 앱의 경우 일부 Objective-C 코드를 Swift로 변환 중입니다. 다음 + (nullable NSArray<MTKMesh*>*)newMeshesFromAsset:(nonnull MDLAsset *)asset
device:(nonnull id<MTLDevice>)device
sourceMeshes:(NSArray<MDLMesh*>*
컴퓨터 시스템 설계를 위해 Modelio를 시작했습니다. 배치 다이어그램에 문제가 있습니다. 노드 다이어그램을 만듭니다. 하지만 여기 차단되었습니다 예 : 노드 "서버 응용 프로그램"이 있습니다. 나는이 노드의 구성 요소 인 tomcat을 언급하고자합니다. 하지만 나는 못해. 여기서 내가 정보 항목으로 언급 한 것을 알 수 있습니다. 산사 나무의 열매는 노
나는 이것이 무엇을 의미하는지 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나를 위해 작업을 설명 할 수 있습니까? 특히 m 및 n 값. 나는 어떤 시스템과 int를 알고 있습니다. 스크린 샷은 미리 제작 된 튜토리얼에서 가져온 것이므로 소유자/작성자가 만든 것이라 확신합니다. 나는 아직도 서 있어야 할 것이 무엇인지 알 수 없다. 나는 그것이 어디서나 창조 된
나는 MDLMesh를 만들고 SCNGeometry로 변환하여 SceneKit에서 렌더링 할 수있었습니다. 그러나 나는 메쉬 나 기하학에서 주름지지를 얻을 수 없었습니다. 나는 메쉬에 대한 주름 지원을 추가하는 올바른 단계를 수행하고 있는지 확인하기 만하면됩니다. 속성을 edgeCreaseCount하는 edgeCreaseIndices, edgeCreases
Modelio에서 UML 클래스 다이어그램을 만들었으므로이 다이어그램을 Java로 구현해야합니다. 클래스 다이어그램에서 Java 코드를 생성 할 수 있습니까? 방금 메서드의 클래스와 프로토 타입을 내보내려고합니다. 나는 이미 tu use "java designer 3.1.00"를 시도했지만,이 확장을 사용하여 클래스 파일을 생성 할 수있는 방법을 알아
SceneKit & 모델 I/0을 통해 .obj 3D 모델에 .mtl 파일 텍스처를 적용하려고합니다. 나는 그것에 텍스처의 .JPG를 적용하려고하면 내 아래 코드는 잘 작동 : 나는로드해야합니다 어떻게 extension MDLMaterial {
func setTextureProperties([MDLMaterialSemantic:String]) -> Voi