multi-touch

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    멀티 터치 처리 메서드를 재정의하는 UIView 하위 클래스가 있습니다. 내 질문은, 그보기에 주어진 접촉으로 계산을 수행하면 Model View Controller 디자인 패턴이 깨지는 것입니다. 계산 후에보기를 숨기고 결과를 인쇄하고 핵심 데이터 모델을 업데이트해야합니다. 나는 이것에 대해 혼란스러워한다. 편집 : 일부 코드입니다. - (void)tou

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    두 클레이클러가 있습니다. 최상위 cclayer에는 여러 객체 (ccnode에서 파생 됨)가 있으며 멀티 터치를 사용할 수 있습니다. 나는 cctouchesbegan을 사용하여 이러한 객체에 대한 접촉을 감지합니다. 모든 것이 잘 작동합니다. 하지만 최상위 cclayer 아래에는 다른 멀티 터치 가능 cclayer가 필요합니다. 그래서 객체가 맨 위의 cc

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    대형 멀티 터치 스크린 용 응용 프로그램을 설계해야합니다. 크고, 나는 뉴스 캐스터 대형 (약 55 인치 이상)을 의미합니다. 응용 프로그램은 대화식 맵입니다. 내 질문은 : 응용 프로그램을 개발할 기술. 내 생각은 처음에는 Adobe Flex로 만들었지 만 HTML5도 있습니다. 터치 상호 작용을위한 멋진 Java 라이브러리가 있어야하지만 Windows

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    두 가지 컨트롤이있는 starling 게임을 개발 중입니다. 하나는 화면의 왼쪽에있는 아무 곳이나 손을 대고있는 왼쪽 사용자 들이며, 문자는 y 축을 위아래로 드래그합니다. 구현에 어려움을 겪고있는 다른 컨트롤은 화면의 오른쪽 하단에있는 하나의 버튼으로 캐릭터의 총알이 총알이됩니다. 제 질문은 버튼을 누를 때마다 문자가 화면 맨 아래로 뛰어 오르지 않고 어

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    저는 JQM과 함께 웹 문서 리더를 쓰고 있습니다. 그래서 내 뷰포트는, 읽을 때 내 사용자가 지속적으로 좌우 스크롤하고 싶지 않은 : <META NAME='viewport' CONTENT='width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; minimum-scale=1.0; user-scalable=1;

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    libgdx로 빌드 된 크로스 플랫폼 응용 프로그램이 있습니다. 이 소프트웨어는 Windows (7 & 8) 및 MacOS가있는 대형 터치 스크린 (마이크로 소프트 커피 테이블 같은)과 함께 사용됩니다. 이 스크린은 멀티 터치 가능하지만 싱글 터치 만 구현했으며 멀티로 도약하고 싶습니다. 내가 지식이있는 사람이 문서화되지 않은 googleable 가설을 테

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    터치 스타트 및 마우스 다운 이벤트, touchend 및 mouseup 이벤트에 바인딩하는 볼륨 버튼이 있습니다 (터치 리복과 터치 캔슬도 시도했습니다). 사용자가 손가락에 단추를 올려 놓고 손가락을 떼면 예상대로 끝 핸들러를 호출합니다. 그러나 사용자가 손을 떼어 내고 손가락을 떼면 절대로 이벤트가 실행되지 않습니다 (볼륨 컨트롤을 무한히 감소 시키거나

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    AS3을 사용하여 터치 스크린에서 매우 간단한 스 와이프 인식을 구현하려고합니다. 스 와이프가 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽인지 여부를 알아야합니다. 첫 번째 질문 : 단순한 MOUSE_DOWN 및 MOUSE_UP을 사용하는 것이 더 쉬울 것이며 이동 된 거리를 계산하기 만하면됩니까? 아니면 MultiTouch를 사용하는 것이 더 쉬울까요? 나는 멀티

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    예 : 한 탭이 ​​모양을 움직입니다. 다른 탭이 동시에 다른 모양을 움직입니다. 이 같은

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    Mario Zechner의 Android 게임 시작 프레임 워크를 사용하여 유아 색상 학습 앱을 만듭니다. 테스트의 마지막 단계에서 사용자가 동시에 두 개의 다른 버튼 (예 : 아래의 스크린 샷에있는 '설정'및 '집'버튼)을 눌렀다가 놓으면 '색상!이 중지되었습니다'라는 사실을 발견했습니다. 알림이 나타납니다. Zechner의 프레임 워크는 입력을 개별적으