multi-touch

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    그리기 앱을하고 있는데 다음과 같은 문제가 있습니다. 화면에 그려야하는 점들의 배열이 있습니다. in (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 배열의 터치 된 점을 추가하고 다시 그리기 뷰를 추가합니다. 하지만 문제는 내가 손가락을 너무 빨리 움직이면 계속해서 추가되지 않는다는 것입니

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    내 구현은 위임 된 jQuery on("mousemove","*") 핸들러를 사용하여 사용자가 무언가에 마우스를 올렸을 때이를 감지하고 조치를 트리거 할 수있는 마우스에서 훌륭하게 작동합니다. 사용자가 손가락 요소를 드래그하여 위임 된 touchmove 처리기에서 처리하도록하려는 경우 멀티 터치에서도 동일한 작업을 수행하려고합니다. 그러나 손가락이 해당 컨

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    이 질문에 대한 답변을 얻지 못했지만 좋은 소식이 없습니다. 내가 원했던 것은 장치에 걸친 통일 된 일련의 이벤트입니다. 내가 매핑은 항상 1 내지 1 만 같은 기본 사항을 포함 뭔가 아니라는 것을 알고 : 은 비활성화 터치 장치 의 이벤트/스타일을 가져가/무시한 mousedown에 touchstart 매핑 유사하게, touchend은 클릭 탭을 모르기 때

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    processing.js를 사용하여 Android 앱을 작성했습니다! 나는 갤럭시 탭에서 멀티 터치 줌에 문제가있다! 모바일에 아무 문제가 없습니다하지만 갤럭시 탭이 오류받을 확대하려고 할 때마다 : 여기 FATAL EXCEPTION: main java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range

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    현재 OSMdroid를 사용 중입니다. 지도에서 특정 지점을 (터치 스크린으로) 표시 할 수 있기를 원합니다. 첫 번째 옵션은 긴 클릭을 사용하는 것입니다. 문제는 내 시스템이 긴 클릭으로 스크롤을 인식한다는 것입니다. 두 번째 옵션은 이중 탭을 사용하는 것입니다. 이것은 줌 레벨을 변경하는 효과가 있습니다. 긴 클릭과 스크롤을 구분할 수 있기를 원합니다.

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    나는 전체 화면 DirectX 데스크톱 응용 프로그램을 가지고 있으며 사용자가 내 게임에서 텍스트 상자를 누르면 화면 키보드를 표시하려고합니다. 전체 화면 모드에서이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    손/손가락을 화면 (iphone/ipad)에 올려 놓고 터치하는 픽셀을 감지 할 수 있습니까? 본질적으로 손 모양을 그립니다 (지문처럼 자세한 것은 아닙니다). 감사합니다.

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    Apple Magic Mouse에서 터치 이벤트를 얻기 위해 라이브러리를 작성하려고합니다. 개인 프레임 워크 인 MultitouchSupport.framework를 사용하고 있으며 아래 코드를 사용하여 멀티 터치 장치 목록을 가져옵니다. Magic Mouse에서 이벤트 만 가져오고 싶지만 랩톱 트랙 패드와 같은 모든 멀티 터치 장치의 터치 이벤트를 제외하고

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    저는 멀티 터치 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 메신저는 Windows7, VS-2010 WPF를 사용하여이 링크에있는 튜토리얼을 따라 develop.I하기 : 여기 http://surfacedeveloper.blogspot.in/2009/10/multi-touch-in-wpf-40-and-vs2010.html 내가 재산 ManipulationMode =

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    최근에 Nexus 7을 구입하여 내장 된 안드로이드 계산기가 멀티 터치 버튼을 사용하는 것으로 나타났습니다. 내가 이해하는 바에 따르면,이를 수행하는 유일한 방법은 한 가지보기에서 모든 이벤트를 캡처하여 하위보기로 직접 전달하는 것입니다. 그래서 같이 : 그러나 http://www.passsy.de/multitouch-for-all-views/ , 나는 몇