multiplayer

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    이것은 매우 일반적인 시나리오 인 것처럼 보이므로 Google Play 서비스에서이 문제에 대한 지원을 찾을 수 없다는 것이 다소 당황 스럽습니다. 기본적으로 턴 기반 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 플레이어가 싱글 플레이 또는 멀티 플레이를 선택할 수있는 여러 시나리오가 있습니다. 초대하는 플레이어는 물론 그가하고 싶은 게임을 선택합니다. 그러나 초대받은

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    턴 기반 멀티 플레이어 게임을 구현하려고하는데 90 % 작동하지만 getTurnStatus()에서 이상한 결과가납니다. 항상 MATCH_TURN_STATUS_THEIR_TURN을 (를) 반환합니다. 게임 스레드 활동을 종료하고 다시 돌아 오면 플레이어의 차례임을 감지합니다. 나는 플레이어 매칭 등을 수행 SkeletonActivity 예에 따라 MainAc

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    2 명의 플레이어를위한 간단한 게임을 작성 중입니다. 서로 뒤섞어서 보드에서 제거 할 오브젝트를 몇 개 선택하십시오. (실제로 제거는 ImageView을 보이지 않습니다), 플레이어는 다음과 같이 "끝 회전"을 누릅니다. 다른 플레이어에게 턴을 통과시키는 끝. 보드는 모든 ImageView들 onClickListener()을 가지고, 그들은 게임의 시작에서

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    나는 멀티 플레이어 게임을 안드로이드로 개발하려고하는데, 지금까지 클라이언트 측에서 게임을 개발했지만 잘 작동하지만 지금은 어떻게 서버 측을 개발했는지 알게되었습니다. 인터넷에서 사람들이 즐길 수있는 방법은 무엇입니까? 게임은 턴베이스이며, 내가 알아야 할 것은 무엇인지, 나는 그것에 관한 기사를 읽었지만, 서버를 pruchase해야하는지 안드로이드를 통해

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    비 실시간 멀티 플레이어 (QuizUp과 같은) 제작 방법에 대해 어떻게 생각하십니까? 턴 기반이 아니라 오히려 승자가 누가 옳은지보기 위해 두 개의 싱글 플레이어 라운드가 일치합니까? 누구든지 볼 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까 ?? 고맙습니다.

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    다음은 멀티 플레이어 게임입니다. 플레이어에게 두 가지 알림을 표시해야합니다. 처음에는 라이벌이 네트워킹 문제로 인해 연결이 끊어 졌을 때, 둘째 - 의도적으로 게임을 나가기도했습니다. 방은 자동 일치 기준 (최대 플레이어 수 -2)으로 생성됩니다. 그리고 네트워크 문제로 인해 플레이어 중 한 명이 게임을 떠날 때 또는 의도적으로 RoomStatusUpda

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    안드로이드 애플 리케이션을위한 통계로 사용되는 정수를 저장할 자바 서버를 작성해야합니다. 내 응용 프로그램은 SQLite 데이터베이스가 이미 설치되어있어 그 내용을 서버에 전달할 수 있다면 유용 할 것입니다. 내 멀티 플레이 기능에서 플레이어의 앱이 상대방의 레벨을 알기 위해 서버에 접속할 수 있도록이 작업을 수행해야합니다. (이것은 실시간이 아닙니다.)

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    Google Play 게임 서비스를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 한 명의 플레이어를 호스트로 설정하려고합니다. 모든 사람이 sendReliableMessage를 통해 호스트에 명령을 보내고 렌더링 할 응답을 받게됩니다. 그러나 다른 사람들과 동기화되기 위해 호스트가 자신에게 메시지를 보내려고 노력하고 있지만 호스트가 메시지를 보낼

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    저는 멀티 플레이어 게임 개발을 처음 접했습니다. 나는 기본적으로 안드로이드를위한 보드 게임을 만들고 있는데,이 게임에는 두 플레이어의 턴 타이머가있는 온라인 멀티 플레이어 체스와 같은 종류의 턴을 할 수있는 시간 제한이 있어야합니다. 플레이어가 이동해야 할 때 타이머가 실행되고 같은 플레이어가 이동해야 할 때 왼쪽에서 계속됩니다. 유사한 타이머가 두 번째

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    게임에서 멀티 플레이를 구현하기 위해 Google Play 게임 서비스를 사용하고 싶습니다. 게임은 Android 및 iOS에 배포됩니다. iOS 사용자가 GPGS를 사용하려면 Google 계정이 있어야합니까?