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    Game Center 초대장 처리를 올바르게 작성하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 나는이 라인에 대한 올바른 구문을 알아낼 수 없습니다 : GKMatchmaker.matchForInvite (Invitation:GKInvite!, completionHandler ..... 이 도와주세요, 내가 끼 었어!

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    1 대 1 멀티 플레이어 게임에서 독특한 방 이름을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 아이디어는 사용자와 친구의 ID를 결합하는 것이 었습니다. 그러나 그래프 API 2.0에서는 앱이 친구의 실제 ID를 검색 할 수 없으며 친구가이 앱의 사용자가 아닌 경우 친구의 앱 고유 ID도 검색 할 수 없습니다. 실제 ID를 사용하면 두 클라이언트가 추가 통신없이

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    네트워크 프로그래밍에 대한 gafferon에 대한 기사를 읽었으며 UDP 대 TCP의 장단점을 설명합니다. 그러나 일정한 입력 스트림이 필요한 게임에서만 작동하는 것처럼 느껴집니다. 나는 카드 게임을 개발하고 있어요, 나는 멀티 플레이어 기능, UDP 또는 TCP를 만들 수있는 가장 효과적인 방법 일 것입니다 무슨 궁금 해서요. 나는 UDP가 아마도 속도면

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    네트워크상의 플레이어 위치를 동기화하려고 할 때 이상한 결과가 나타납니다. 저는 두 명의 플레이어를 세계에 낳을 네트워크 게임을 가지고 있습니다. 각 플레이어는 관찰 된 대상이없는 네트워크보기를 가지고 있습니다. 각 고정 된 업데이트, 나는 서버에서 플레이어의 위치를 ​​업데이트하기 위해 RPC 호출을합니다. 그러나 플레이어를 오른쪽으로 움직이면 위치가 업

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    Google Play 서비스 실시간 멀티 플레이 기능으로 Android 용 게임을 개발했습니다. 나는 현재 선수들과 어울리는 문제가있다. 나는 초대 기능을 사용하지 않으므로 모든 플레이어는 자동 기능을 사용합니다. 내 게임은 4 명이 할 수 있지만 3 명 또는 2 명이 게임을 할 수도 있습니다. 이 장치 내 테스트를 위해 내가 사용 RoomConfig.cr

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    하나의 인스턴스가 안드로이드 핫스팟 모드의 서버이고, 다른 클라이언트 모드의 인스턴스가 서버에 연결되어있는 동안 유니티 내장 안드로이드 게임을 실행하려고합니다. 또한 해당 장치의 핫스팟에 연결됩니다. 마스터 서버에 Unity의 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 게임은 인터넷에 나가서 돌아 가지 않고도 로컬 WiFi에서 실행해야합니다. 모든 장치가 라우터에

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    Google Play API를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 개발 중입니다. 2 인칭 Q & A 플레이어는 oponent 전에 올바른 답을 선택해야하지만 (4 개를 넘는 대안이 있음). 제가 겪고있는 문제는 때때로 두 선수가 거의 동시에 올바른 선택을 한 다음 두 사람이 서로에게 올바른 질문을하고 보통 게임을 괴롭혔다는 메시지를 보내는 것입니다. 나

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    나는 매우 초보자이므로 나쁜 코딩 습관을 용서해주십시오. 그러나 IllegalStateException 오류가 발생했지만 이유가 없습니다. 저는 각 플레이어가 1 턴씩 경기하기를 원하는 게임을 만들고 있습니다. 따라서 나와 함께 게임을하고 경기를 시작하면 먼저 내 차례대로 경기를하고 필요한 정보를 보내고 그 다음에 차례를 따라 경기를 마친 후 데이터를 돌려

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    개발중인 게임에서 실시간 멀티 플레이를 위해 GPGS를 사용합니다. 다른 사용자에게 잘 연결할 수는 있지만 궁금한 점이 있습니다. 자동으로 일치되는 대상에 대한 기준을 설정하는 방법이 있습니까? 예를 들어, 승패 비율과 같은 다른 기준이나 레벨에 따라 플레이어를 매치시킬 수 있습니까? 지금 당장은 완전 무작위이며 아주 좋은 사용자 경험을 제공한다고 생각하지

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    나는 학습 목적으로 인기있는 게임 카드 인 인류에 대한 클론을 구축 중입니다. 누군가가 내가 앱 계획을 세우는 것을 도울 수 있는지 궁금했다. 프론트 엔드에서 AngularJS를 사용하고 웹 소켓을 통해 노드 서버와 인터페이스하기 때문에 다른 플레이어가 자신의 선택을 할 때 "볼"수있는 능력과 플레이어 간의 실시간 상호 작용이 가능합니다 (실제 웹 소켓과