naudio

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    NAudio 및 winforms를 사용하여 C#에서 매우 간단한 DAW를 만들려고합니다. 이 단계에서 프로그램의 목표는 두 개의 오디오 파일을 재생하면서 마이크에서 녹음 할 수있게하는 것입니다. 지금까지의 프로젝트는 NAudio와 함께 제공되는 ASIO 샘플과 인터넷 정보를 결합한 것입니다. 은 내가 플레이 할 각 audiofile 하나 AudioFileR

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    나는 사운드 카드에서 오디오를 캡처하기 위해 Windows 서비스를 만들기 위해 NAudio lib를 사용하고 Wasapi를 throw합니다. 하지만 하나의 컴퓨터에서 나는 audioClientInterface.Initialize를 호출 할 때 hresult = -2147024809를 얻습니다. 다음은 캡처하는 데 사용하는 코드입니다. public par

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    오디오 스트림을 IMA ADPCM으로 인코딩하려고합니다. 여기에 제 코드가 있습니다. public Byte[] EncodeDVI(Byte[] source) { var resampleStream = new AcmStream(new WaveFormat(11025, 16, 1), new ImaAdpcmWaveFormat(11025, 16,

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    오디오 편집기 프로젝트를 위해 C#에서 NAudio lib를 사용하고 있습니다. 나는 여러 개의 wav 파일을 동시에 재생하기 위해 wasapi를 사용하고 있습니다. bool useEventSync = false; AudioClientShareMode share = AudioClientShareMode.Shared; wasapi

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    I 캡처 및 디스크에 기록 할 naudio을 초기화하는 코드를 naudio.Following이다 사용 UWP에 기록 사용자 연설에 노력하고 있습니다 : sourcestream = new WasapiCaptureRT(); sourcestream.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 8, 1); sourcestream.DataAva

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    이미 Record input from NAudio WaveIn, and output to NAudio WaveOut을 보았습니다. 그러나 어떤 이유로 WaveIn 및 WaveOut 클래스가 UWP 또는 Naudio 1.8에서 제외되지 않습니다. 나는 UWP와 비슷한 수준의 오디오를 선호하는 것과 똑같이 오디오를 중계하려고합니다.

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    좋은 시간. 제 2 번 코드가 제대로 작동하지 않는 이유를 말씀해주십시오. 녹음 된 파일을 재생할 때 소리는 클릭과 같이 들립니다. 코드 1 번 (잘 작동 함)은 버퍼가 파일에 즉시 기록되지 않고 목록에 추가 된 다음 목록에있는 전체 버퍼가 파일에 기록된다는 점이 다릅니다. №2 using NAudio.Wave; namespace Record {

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    내가이의 MP3를 만들 서버에 업로드 될 때,이 코드 이 지역에서 완벽하게 잘하지만 서버에서 제대로 작동하지 작동 C# Save text to speech to MP3 file 를 텍스트를 음성으로 변환하여 사용하는 System.Speech을 사용하고있다 크기가 2kb 인 경우에도 재생되지 않습니다. 나는 서버에 mp3를 만드는 것을 막고있는 서버에 무엇이

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    오디오 출력에서 ​​샘플을 줄이기 위해 정기 행사를 구독 할 수있는 방법이 있습니까? 볼륨 미터를 설계하고 타이머를 사용하고 싶지 않습니다. 볼륨 표시기에 대한 시각적 피드백 만 있으면됩니다. 다른 해결책을 환영합니다.

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    LAME에 NAudio 래퍼를 사용하여 wav 파일을 mp3로 변환하고 있습니다. 그러나 NAudio를 사용하여 내 mp3를 wav로 다시 변환하면 wav 파일은 원래 wav 파일보다 약간 큽니다. 원래와 디코딩 된 wav 파일이 정확히 같은 크기가되도록 내가 얻을 수있는 방법이 있습니까? 이외에도 다른 모든 것들이 작동하며 나는 문제없이 wav와 mp3