naudio

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    하나의 특정 MP3를 읽으려는 NAudio를 사용하는 코드가 다른 여러 상업용 앱과 다른 결과를 얻습니다. 구체적으로 : 내 NAudio 기반 코드는 "가청 오디오"(드럼 픽업)가 시작되기 전에 내 MP3의 시작 부분에서 ~ 1.4 초의 무음을 찾습니다. 다른 응용 프로그램 (Windows Media Player, RealPlayer, WavePad)은 ~

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    NAudio를 사용하여 컴퓨터에있는 모든 기록 장치 목록을 어떻게 얻을 수 있습니까? 녹음하고 싶을 때는 사용할 장치의 색인을 제공해야하지만, 그 장치가 무엇인지 알 방법이 없습니다. 마이크, 스테레오 믹스 등에서 선택할 수 있습니다.

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    마이크에서 오디오를 가져 와서 'on fly'로 스트리밍해야합니다. 대상 컴퓨터가이 데이터를 읽고 재생합니다. 모두 Silverlight 응용 프로그램입니다. 내 목적으로 Naudio 라이브러리 나 FMOD를 사용할 수 있습니까? 미리 Thx!

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    NAudio를 사용하여 다중 사운드 출력 응용 프로그램을 만들려고합니다. 우리는 8 개의 USB 사운드 카드를 설치했습니다. NAudio는 8 개 모두를 사용할 수는 있지만 어떤 장치 색인이 어떤 카드인지를 결정하는 패턴을 이해할 수는 없습니다. 카드는 다른 하드웨어에 연결되므로 어떤 카드를 사용하고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. WMI를 사용하여 정보

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    전체 사운드 스트림으로 재생하기 위해 네트워크를 통해 전송되는 오디오 wav 파일 세트를 재생하려고합니다. NAudio를 사용하여 소리가 나지 않거나 깜박이지 않고이 덩어리를 차례대로 연주하려면 어떻게해야합니까? 1 파일 재생을 할 수 있지만 하나의 사운드 파일이 끝나거나 두 번째 사운드 파일을 첫 번째 파일에 첨부하는 방법을 찾을 수 없습니다. 내가 2

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    NAudio를 사용하여 (변환 된) MP3 파일에서 PCM 샘플을 읽으려고하지만 Read 메서드가 실패 할 때마다 매번 EOF를 나타내는 0을 반환합니다. 예 : 단일 16 비트 샘플을 읽으려고 코드의이 조각은 항상 "0"를 출력 : using System; using NAudio.Wave; namespace NAudioMp3Test { c

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    은 그냥 NAudio 데모를 실행하려고 나는 이상한 오류 받고 있어요 : 윈도우 64 비트 위해 나는 32 비트 윈도우 XP에서 변경된 내가 NAudio 데모를 마지막으로 사용한 이후 System.BadImageFormatException: Could not load file or a ssembly 'NAudio, Version=1.3.8.0, Cultu

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    WaveStream waveStream = new Mp3FileReader(mp3FileToPlay); var waveOut = new WaveOut(); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); 를 사용하여 MP3 파일을 재생합니다. NAudio로 어떻게 mp3 파일을 재생할 수 있습니까?

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    NAudio을 사용하여 MP3 파일을 재생할 때 재생을 중지하는 방법을 알 수 없습니다. waveout.Stop()을 호출하면 코드가 실행을 멈추고 waveout.Dispose()가 호출되지 않습니다. 함수 콜백과 관련이 있습니까? 그렇다면 어떻게 수정해야합니까? 여기 static string MP3 = @"song.mp3"; static WaveOut