nvenc

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    Nvidias NvEnc API를 사용하여 하드웨어 인코더를 제작하려고합니다. 이 API는 주어진 데이터를 인코딩하기 위해 H264 및 HEVC의 두 코덱을 사용합니다. 먼저 두 코드 중 하나를 선택하고 나중에 인코딩 세션을 구성하거나 varios 사전 설정 중 하나를 사용해야합니다. 나는 Nvidias NvEnc Programming Guide에 설명 된

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    H264 파일의 임의의 프레임에 액세스하고 디코딩 된 이미지를 Direct3D 텍스처에 매핑하려고합니다. NVIDIA VIDEO CODEC SDK을 사용하고 있습니다. 나는 이미 버전 8.0에 포함 된 덤 요점까지 제거한 NvDecodeD3D11 샘플을 발견했습니다. 기본적으로 나는 제안 된 아이디어와 동일한 아이디어를 달성하고자합니다 : decoding

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    저는 C 프로젝트에서 nvenc lib로 여러 GPU를 지원하고 있습니다. 내가 가장 바쁜 GPU를 찾아 다음 인코더 세션을 위해 사용하고 싶습니다. 그것을 할 수있는 API가 있습니까? 감사합니다.

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    다음 프로그램은 Video_Codec_SDK_8.0.14의 NVIDIA NVTranscoder 프로젝트의 트랜스 코더 흐름을 보여줍니다. 디코더는 각 프레임을 NV12 형식으로 출력합니다. 그러나 코딩 과정에서받은 프레임은 Y 구성 요소 채널 만 가져오고, 어떻게 모든 YUV 구성 요소 채널을 가져올 수 있습니까? 게다가, 어떻게 처리 후 CUdevicep

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    저는 nvenc로 트랜스 코딩하기 위해 ffmpeg를 사용하고 있습니다. 마더 보드에 설치된 두 개의 nvidia 그래픽 카드 인 GeForce GTX 690과 Tesla k-10이 있습니다. 원하는 GPU로 인코딩 할 ffmpeg의 nvnenc에 대한 코덱 관련 매개 변수가 있습니까?

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    ffmpeg를 컴파일하여 NVIDIA 하드웨어 가속을 지원하려고합니다. 그러나 다음 오류가 발생합니다 : libavcodec/cuvid.c: In function ‘check_cu’: libavcodec/cuvid.c:83:5: error: implicit declaration of function ‘cuGetErrorName’ [-Werror=impli

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    H264 스트리밍을 처리하기 위해 NVDEC 8.0 API를 기반으로하는 디코더를 개발 중입니다. 그러나 프레임을 다시 메인 메모리에 복사하지 않고도 디코딩 된 프레임을 D3D11 표면으로 렌더링 할 수 있는지 여부를 파악할 수 없었습니다. SDK와 함께 제공되는 cudaDecodeD3D9 코드 샘플을 검토했지만 궁극적으로 D3D9 기술을 사용하지만 렌더링

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    현재 두 개의 nvidia p4 그래픽 카드를 사용하고 있습니다. 이전 버전의 ffmpeg (3.2.0 이전)에서는 "-gpu 0 or 1 etc"옵션을 사용하여 특정 GPU 카드를 선택할 수있었습니다. 그러나 현재 버전에서는 GPU 카드를 선택할 수있는 옵션이 없습니다. 사실 nvenc_h264.c 또는 nvenc_hevc.c에 "gpu"옵션이 지정되어

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    ffmpeg를 사용하여 RTP로 데스크탑을 스트리밍하려고합니다. libx264가 정상적으로 작동하는 것 같습니다. 그러나 하드웨어 가속 코덱의 성능을 테스트하고 싶습니다. ffmpeg -re -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -vcodec libx264 -tune zerolatency -preset ultrafa

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    Nvidias NVenc API와 관련된 한 가지 질문이 있습니다. API를 사용하여 일부 OpenGL 그래픽을 인코딩하려고합니다. 내 문제는 API가 전체 프로그램에서 오류를보고하지 않는다는 것입니다. 모든 것이 정상적인 것 같습니다. 그러나 생성 된 출력은 예를 들어. VLC. 생성 된 파일을 재생하려고하면 VLC가 약 0.5 초 동안 검은 색 화면을