필자는 파이썬 (분명히)과 함께 필요한 사운드를 위해 PyOpenAL을보고 있습니다. 문서는 드문 드문 (데모 스크립트로 구성되어 있으며 수정되지 않은 상태로 작동하지 않음), 내가 알 수있는 한 두 개의 레이어가 있습니다. OpenAL 호출과 경량의 'pythonic'래퍼의 직접 랩핑 (wrapper) - 나는 이것이 후자이다. 특히, 어떻게 올바르게 정
(CrashLanding 및 TouchFighter의) SoundEngine을 사용하기 시작했을 때 나는 그것을 사용하지 않을 것을 권장하는 사람들에 대해 읽었습니다. 왜냐하면 충분히 안정되지 않았기 때문입니다. 여전히 C++과 OpenAL을 배우지 않고 피치와 위치 컨트롤로 사운드를 재생할 수있는 유일한 해결책 이었기 때문에 경고를 무시하고 계속 진행했습
내 앱에 openAL 프레임 워크를 추가했으며 데모 CrashLanding에있는 사운드 엔진을 사용하고 있습니다. 시뮬레이터에서 정상적으로 작동하지만 내 장치 용으로 빌드하면 오류가 발생합니다. 프레임 워크가 추가되지 않은 것처럼 보입니다. 내가 시도 : xcode를 다시 시작; 프레임 워크를 삭제하고 다시 추가하십시오. 목표를 청소하는 것; 컴퓨터를 다시
CrashLanding 샘플의 Apple SoundEngine 샘플 코드를 사용하여 여러 오디오 파일을 재생하고 있습니다. CrashLanding에 포함 된 샘플 caf 파일을 사용하면 모든 것이 정상적으로 작동하지만 afconvert를 사용하여 CAF에 자신의 samplesconverted를 사용할 때 돌연 침묵이됩니다.) CAF 파일을 생성 할 수있는
AVAudioPlayer를 사용하여 여러 오디오 클립을 연속적으로 재생했지만 트랙 사이에 항상 작은 침묵이 있었고 OpenCAL을 사용하여 오디오를 재생하는 라이브러리 Finch에 대해 알게되었습니다. 이것과 함께 침묵 문제는 이론적으로 해결 될 것으로 보이지만 m4a 또는 다른 압축 형식을 재생하지 못한다는 것을 발견했습니다. 이제 파일 크기가 비교적 작
저는 다양한 2D 및 최종 3D 미니 게임을위한 엔진을 만드는 팀과 협력하고 있습니다. 우리가 직면 한 문제는 견고한 크로스 플랫폼, 견고한 API입니다. 당연히 DirectX는 크로스 플랫폼 기능에 대한 우리의 요구 때문에 의심의 여지가 없습니다. SDL은 훌륭하고 훌륭하게 작동합니다.하지만 SDL_Mixer는 할 수있는 일이 조금 제한되어 있습니다. 현
마이크 데이터를 실시간으로 처리하고 재생할 수있는 크로스 플랫폼 애플리케이션을 작성하고 싶습니다. 사람들이 서로 이야기하고 목소리에 필터를 적용 할 수있는 대화방을 개념 증명으로 상상해보십시오. OpenAL은 이에 적합합니까? 그렇지 않다면 누군가가 대안을 제시 할 수 있습니까? 또한 누군가가 마이크에서 읽고 출력물을 꺼내는 간단한 "hello world"