openal

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    정적 (.lib) 빌드 형태로 OpenAL을 얻을 수있는 곳은 어디입니까? http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/Forms/AllItems.aspx 을 다운로드 :

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    iPhone 응용 프로그램 전체에서 소리를 재생해야합니다. 트리거되면 즉시 재생해야합니다. 현재 AudioServices를 사용하고 있으며 처음에는 사운드를 재생할 때마다 (아마도 아시다시피) 완벽하지 않은 사운드가 재생됩니다. AudioServices 사운드를 사전로드하기에 충분히 영리한 코드가 있습니까? 프로그래밍 방식으로 시스템 볼륨 조정을 읽으면 앱

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    나는 완벽한 오디오 루프를 재생할 수있는 가장 좋은 방법을 찾고 있으며 사용자가 가능한 한 짧은 시간에 다른 채널로 전환 할 수 있다는 점과 적절한 숫자 (30-150) 매우 짧은 루프를 사용할 수 있습니다. OpenAL이 이것으로 충분합니까? 아니면 오디오 유닛에 대해 알아볼 필요가 있습니까? Apple Documentation은 악기와 같은 실시간 피드

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    나는 특정 간격으로 사운드 샘플을 재생하기 위해 openAL을 사용하고 있으며이를 파일로 내보내고 싶습니다 (caf 또는 aac 등). 샘플을 스피커/헤드폰을 통해 실시간으로 재생하지 않고도 OpenAL로 어떻게 할 수 있습니까?

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    사용자에게 재생되는 모든 오디오를 캡처하고 싶습니다 (모두 함께 소리가납니다). 현재 Windows에서 작업하고 있지만 코드가 크로스 플랫폼 (꼭 그런 것은 아닙니다)이라면 좋을 것입니다. OpenAL로 할 수 있습니까? 방법? 코드 예제가 좋을 것입니다. 언어 : C++

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    을 개방하지 * awakeFromNib 메소드 엔진은 다음과 같이 엔진 = [핀치 ALLOC] INIT]; 추상 클래스의 서브 클래스가 메소드를 대체하지 않습니다. 그러나 내 프로그램을 시도 할 때마다 Finch는 "Finch : 기본 OpenAL 장치를 열 수 없습니다."라는 내용을 인쇄합니다. 디버거에서. Finch에서 기본 OpenAL 장치를 얻을 수

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    OpenAL을 사용하여 많은 소리를 재생하는 iPhone 응용 프로그램을 만들었습니다. 이 사운드는 mp3에 저장되어 있으며, 메모리 사용량이 적어 (1 백만 개 이상) 매우 강하며 (사운드 당 버퍼 2 개) 스트리밍합니다. 내 SoundManager.m 파일에서 //used to disable openAL during a call void ope

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    Windows에서 Mac OS X로 응용 프로그램을 포팅하는 중입니다. OpenAL을 사용하여 사운드를 처리하고 있지만 Mac OS X에서 사운드 엔진을 초기화 할 때 이상한 동작이 나타납니다 (코드 MacBook Pro에서 실행 중입니다.) int InitSoundEngine(void* data[NB_BUFFERS], size_t data_size[NB_

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    나는 사운드를 재생하기 위해 핀치를 사용하고 있습니다. 훌륭하게 작동합니다. 한 가지 예외 : 전화가 걸려 올 때 전화를 받고 전화를 끊습니다. 앱으로 돌아갑니다. 이제 소리가 더 이상 올바르게 재생되지 않는 것 같습니다. 그들이 할 수있는 가장 자원 친화적 인 방법은 무엇입니까? 나는 오디오 세션이 어떻게 든 닫힌 것 같아 ...

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    소스가 기준 거리와 최대 거리 사이에서 볼륨이 잘 변경됩니다. 그러나 최대 거리를 벗어난 모든 소스도들을 수 있습니다. 볼륨은 낮지 만 완전히 음소거 된 것은 아닙니다. 최대 거리보다 멀리 떨어져 있으면 완전히 음소거되도록하려면 어떻게해야하나요? 플랫폼은 iOS입니다.