openfeint

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    Android 용 내 게임에서 OpenFeint 기능을 올바르게 구현하는 방법을 알려주세요. 저는 초보자입니다. 그래서 도움이 필요합니다. 나는 게임의 메인 메뉴에서 대시 보드에 버튼을 만든 OpenFeint 초기화를 보냈다. 모든 것이 잘 작동한다. 업적을 실현할 수 없습니다. 내가 (오픈 페인트를 초기화 같은 클래스에서) 그렇게 : final Achie

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    난 그냥 최신 오픈 페인트 SDK를 다운로드 한. 데이터를 올바르게 가져 오거나 설정할 수 있습니다. 그럼 Wi-Fi를 닫은 다음 앱을 실행하려고했습니다. 에 데이터를 제출하려고 시도했을 때 "새로운 최고 기록, 로컬 저장 됨"이라는 메시지가 나타났습니다. 이 좋습니다. 하지만 Wi-Fi를 켰을 때 다시 앱을 실행하면 온라인으로 돌아 오지 않았으며 아직 오

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    모바일 게임에 최고 점수 지원을 추가하려고합니다. OpenFeint 또는 Apples Game Center와 같은 리더 보드 서비스에 대한 기본 이해 문제가 있습니다. OpenFeint에 로그인되어 있고/또는 Game Center를 내 계정으로 사용하십시오. 그렇다면 내 친구가 놀고 싶어, 나는 그에게 내 장치를 건네면 그는 최고의 점수를 얻는다. 이제 그

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    내 안드로이드 게임에 OpenFeint가 통합되어 있습니다. 하지만 게임이 시작될 때 자동으로로드되어 enalble을 요청하거나 openfeint를 비활성화하십시오. 인터넷 연결이 느린 경우 openfeint가 응답하는 데 너무 오래 걸립니다. openfeint 자동로드를 중지하고 코드를 사용할지 여부를 사용자에게 묻는 방법은 무엇입니까?

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    안드로이드 게임에 OpenFeint가 통합되었지만 점수 게시 및 업적 잠금 해제 알림이 자동으로 화면 하단에 표시됩니다. 내 화면에서 알림의 위치를 ​​수동으로 설정할 수 있습니까? 나는 그것을 화면 상단에 보여주고 싶다.

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    OpenFeintX를 추가 한 후 AppDelegate를 (.mm)으로 변경해야했습니다. 이것이 절대적으로 문제의 원인이라고 확신하지는 않지만 변한 유일한 것으로 보입니다. 이제 UIWindow에 addSubview가 실제로 표시되지 않습니다. 비디오를 넣으면 여전히 재생되지만 아무 것도 보여주지 않습니다. 아이디어가 있으십니까?

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    내 게임에 게임 센터와 공개 게임을 모두 포함 시켰습니다. 성공적으로 로그인했음을 알려주기 위해 알림이 나타나면 열린 게임이 게임 센터 알림과 겹칩니다. 대신 알림을 맨 아래로 이동하십시오. 나는 그 문서를 보았지만, 내 인생에서 그것을 작동시키는 법을 이해할 수는 없다. 나는 enum ENotificationPosition을보고, ENotification

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    다른 JAR와 몹의 JAR를 실행할 수 없습니다, 그리고 난이 오류가 나타납니다 - UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lorg/codehaus/jackson/Base64Variant; [2011-08-24 16:35:19 - MyProjAp

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    최근에 온라인 리더 보드 최고 기록을 공유하기 위해 OpenFeint API를 내 애플리케이션에 추가했습니다. 나는 리더 보드를 추가 한 후 얼마 안되어 리더 보드의 첫 번째 위치에 불가능한 값이 추가 된 레코드가 거의 없으므로 치트가되어야합니다. 피할 수있는 방법이 있습니까? 사기로부터 내 앱을 보호하려면? 나는 웹상에서 그런 해결책을 찾기 위해 노력했지

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    OpenFeint를 사용할 수있는 iOS 앱을 만들고 있습니다. 나는 하나의 업적을 제외한 모든 것을 얻을 수있었습니다. 이 성취는 부분적으로 완료되었습니다. 내 구체적인 문제는 현재 업적 백분율에 1 %를 추가하는 작업 솔루션을 찾지 못했다는 것입니다. 나는 ( double해야하는데)이 값을 발견 double achievement12 = [OFAchiev