openfeint

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    저는 현재 OpenFeint를 구현해 왔으며 버그라고 생각할 때까지 모든 것이 잘 진행되고있었습니다. "나쁜 점수 허용"옵션이 설정된 리더 보드를 설정 했으므로 사용자가 업로드 한 점수는 매번 새로운 점수를 추가해야합니다. 현재 점수를 제출할 때 새 점수를 만드는 대신 사용자 점수가 항상 새 값으로 대체됩니다. 나는 내 자신의 코드와 그들이 제공하는 샘플

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    openfenit 사이트에서 제공되는 sdk를 사용했습니다. 모든 항목이 정상이지만, 하위 메뉴에 들어가려고 할 때 lauching 후 리더 보드 등에서 작동하지 않습니다. 플러스에서 이상한 오류가 발생합니다. 오프라인 설정을 찾을 수 없습니다. 감사

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    모든 게임 활동을 한 번 초기화하고 필요한 경우 전환 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 활동을 다시 초기화하지 않고 다른 활동의 앞쪽으로 가져오고, 통화 활동을 끝내지 않으려면 어떻게해야합니까?

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    iPhone 앱 버전에 대한 질문이 있습니다. 빌드 버전 번호 (BundleVersion)와 릴리스 번호 버전 번호 (BundleShortVersionString)가 고객에게 표시됨을 알고 있습니다. 무료 버전의 앱과 정식 버전을 만들고 싶습니다. 이 버전의 버전 번호는 동일해야합니다 (예 : 1.0). 번들 버전이 다를 수 있으십니까? 최고 점수를 유지하

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    OpenFeint 2.12.5를 내 응용 프로그램에 통합하려고합니다. 이미 this tutorial과 this one을 읽었습니다. 설명서에서 Getting Started 페이지를 읽고 해당 지침을 따르십시오. 저는 xcode 4.2 whit iOS 5.0과 2.12.5 OF 프레임 워크 버전을 사용하고 있습니다. 청소, 재건, 모든 것을 재검토하려했으나

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    게임에 인터넷이 연결되어 있지 않아서 openfeint에 최고 기록을 제출하지 못한 경우, 나중에 연결이있을 때 어떻게 다시 제출할 수 있습니까? 현재 openfeint는 로컬 최고점이 새로운 점수보다 낮을 때만 점수를 제출하려고 노력하고 있습니다. 여기서 문제는 최고 점수가 떨어질 수 있고 플레이어가 (최고 점수를 제출하지 않은) 최고 점수를 깨뜨릴 수

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    팀에서 성취도 API를 활용하기 위해 개발중인 앱에 OpenFeint를 통합하기로 결정했습니다. 현재 전화로 성취도를 로컬에서 추적하고 성취도를 제출하면 성취도를 제출합니다 성취되었다. 다른 OF apps 업적 진행 상황을 보았습니다. 사용자가 일정 비율을 볼 수 있습니다. 우리도이 작업을 원하지만 Android에서이 작업을 수행하는 방법에 대한 문서는 찾

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    내 게임의 상위 10 위권 목록을 보여주고 싶습니다. 내가보고 내가 오픈 페인트 내가이를 구현하는 방법을 잘하지 않았다이 Leaderboard.getScores(Leaderboard.GetScoresCB cb) 에 대한 콜백 메소드를 한 것으로 나타 그래서 public static void getScores(){ Leaderboard l = n

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    나는 이것에 새내기이고 나가 일하는 까라고 나는 계산할 수 없다? 나 자신의 서버가 있어야합니까? 플레이어 간의 통신은 어떻게 이루어 집니까?

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    멀티 플레이어를 포함해야하는 iOS 게임을 개발 중입니다. 턴 기반 게임이 아니라 실시간 게임입니다. 나는 여기에 몇 가지 다른 접근 사용할 수 있습니다 알고 를 I로 지금까지 게임 센터 멀티 플레이어 (추가는 리더와 성과는 밖으로의 상자, 인증 일치와 일치하는 검색 제공하고있다) OpenFeint에는 멀티 플레이어 도우미가 포함되어 있습니다. 내 자신의