openframeworks

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    POCO를 기반으로하는 OpenFrameworks 이벤트 시스템에 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 은 내가 청취자로서 등록하고있어 클래스 때 ofNotifyEvent 호출되지 ofNotifyEvent (ofEvent 이벤트)에 이벤트를 등록하고 ofAddListener (ofEvent 이벤트, ListenerClass 인스턴스 ListenerMethod 방

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    누구든지 iPhone에서 작동하는 ofVideoPlayer의 예를 알고 있습니까? 감사합니다 !!!

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    저는 Xcode를 사용하기 시작했습니다. 실제로는 잘 작동하는 것 같습니다. 성가신 사실은 매번 변경되지 않은 모든 소스 파일을 컴파일한다는 것입니다. 나는 openframeworks로 그립을 얻고 있으며 변경되지는 않더라도 매번 openframeworks 소스 파일을 컴파일하는 데 시간을 낭비합니다. 엑스 코드 버전 3.1.2 구성 요소 버전 엑스 코드

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    vector에 저장된 videoObjects의 Z- 인덱스 순서 재 지정을 수행하려고합니다. 계획은 vector의 첫 번째 위치에 놓일 videoObject을 식별하고, 지우고 첫 번째 위치에 삽입하는 것입니다. 아쉽게도 erase() 함수는 항상 잘못된 메모리 액세스를 발생시킵니다. testApp.h : vector<videoObject> videoObj

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    OpenGL 오프 스크린 프레임 버퍼 객체로 렌더링하고 이미지로 저장하려고합니다. FBO이 디스플레이 크기보다 큽니다. 나는 오프 스크린 버퍼에 렌더링 할 수 있고 그것을 텍스처로 사용할 수있다. 오프셋을 사용하여 디스플레이를 통해이 더 큰 텍스처를 "스크롤"할 수 있으므로 윈도우보다 큰 컨텍스트로 렌더링한다는 자신감을 얻을 수 있습니다. 오프 스크린 버퍼

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    저는 이미 작성한 3ds 모델로로드하기 위해 C++ OpenFrameworks 및 ofx3dModelLoader를 사용하고 있습니다. 이것은 훌륭하게 작동합니다. 그러나 나는 절두 원추의 등판으로 들어가는 것처럼 모델을 시각적으로 부드럽게 전환하고 싶습니다. 안개가 있지만 실제로 투명도에서 모델을 퇴색시키고 싶습니다. openframeworks 또는 ope

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    내 프로젝트의 단순한 버전은 사용자 입력을 기반으로 구체를 회전하고 있습니다. 그러나 내 회전은 OpenGL의 로컬 좌표계로 인해 특정 상황에서 여러 번 회전 한 후에 이상하게 보입니다. 정말 필요한 것은 세계/고정 좌표계를 기반으로 회전하는 것입니다. 회전축이 회전하지 않으면 구형을 회전시킬 때와 같습니다. 이 문제는 여기 http://www.opengl

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    나는 몇 가지 간단한 오픈 프레임 웍스를하고 있던 다른 모양을 그리기 테스트하고 나는 빛, 흐림과 같은 필터를 적용하는 방법에 대해 궁금 해서요 이 부분이 케이크 조각 인 AS3 배경에서. 나는 그것이 쉽지 않을 것이지만 어떤 종류의 단서를 찾고 싶습니다. 일부 사용자는 ofxShader를 사용하고 있지만이 튜토리얼을 찾을 수는 없습니다. 미리 감사드립니다