openframeworks

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    현재 OpenFrameworks를 사용하여 cloth physics 앱을 제작 중입니다. C++을 처음 접했을 때 머리가 위로 올라갔습니다. 내 응용 프로그램에서는 두 개의 '인접한'입자 개체가 스프링 개체에 포인터로 전달됩니다. 테스트로서, 저는 두 개의 파티클 사이에 (3d 벡터 위치 사이에) 스프링 오브젝트 그리기 선이 있습니다. 어떤 이유로 든 프로

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    OpenFrameworks를 MonoDevelop C/C++ 프로젝트에 포함시키는 방법은 무엇입니까? 포함 경로를 OF_ROOT/libs으로 설정하고 #include <openFrameworks/ofMain.h>을 수행 할 수 있지만 "ofConstants.h" 파일이 존재하지 않지만 실제로는 오류가 발생합니다. OF_ROOT/libs/openFramewo

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    전 검색했지만 답을 찾을 수 없습니다. 나는 C++에 다소 익숙하다. 그래서이 질문이 너무 어리석지는 않을 것이다. 필자는 벡터에서 요소를 추가하거나 제거하려고하는데, 필자의 경우 모든 입자에 대해 커다란 업데이트 또는 그리기 루프 중에 입자가 채워집니다. 예를 들어 입자가 없어 졌기 때문에 일부 입자를 제거하고 하나의 입자가 대상과 충돌하고 충돌 지점에서

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    내가 내 ofApp.cpp (일명 testApp.cpp)의이 구현에서 갔다 : 여기에 #include "ofApp.h" const ofColor bgColor(33, 33, 33); void ofApp::setup() { ofBackground(bgColor); } , ofApp.h (일명 testApp.h)에 : #pragma onc

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    저는 OpenCV에 매우 익숙하며 C 언어 또는 모든 언어로 프로그래밍하고 있습니다. 현재 프로젝트의 경계에서 여러 이미지에 대한 교정을 작성 중이며, 최종적으로 Bullet-Time 효과에 사용됩니다. 이미지를 보정하기 위해 마커 (색 감지)를 감지하고 내 표제에서 내 srcImg까지 변환 행렬을 계산하고 마지막으로 PerpectiveTransform을

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    제목이 매우 명확하지 않은 경우 유감이지만 더 잘 설명하려고합니다. 나는 C++에 익숙하지 않고 openFrameworks를 처음으로 사용하고 있습니다. 나는 아마도 매우 쉬운 일을하려고하고있다. 적어도 다른 언어에서는 가능하다. 그러나 나는 그것을 할 수 없다. ( 나는 비디오 클래스를 가지고 있으며 그 안에 객체가있다. list<ofImage> keyF

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    저는 Kinect로 놀고 있습니다. 가능한 한 정확한 인간의 윤곽을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 지금까지 임계 값 변경, 흐리게 처리 등을 시도했지만 기존의 효율적인 방법이 있는지 궁금합니다. 좋은 모양을 얻으려면 두 가지 주요 문제가 있다고 생각합니다. 하나는 항상 깜박 거리면됩니다. 다른 하나는 매우 좋은 모양이 아닌 것입니다 (머리카락이 IR 조명을

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    GL의 창) 이 프로젝트는 사실이다 플래시 프로젝트와 나는 C++에 대한 작업 연결을 속도에 대한 모든 이미지 처리에 사용합니다. 모든 창을 열지 않고도 오픈 프레임 웍스에서 OpenCV의 관련 기능을 사용하는 쉬운 방법이 ofAppGlutWindow window; ofSetupOpenGL(&window, 1024,768, OF_WINDOW); // <-

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    openFrameworks 및 C++에 대한 새로운 기능입니다. 나는 작동하지 엑스 코드의 오픈 소스 프로젝트를 컴파일하고있어, 나는 시도하는 다음 클래스를 사용하려면 및 경로 문제가 될 것으로 보인다 무엇을 디버그 것 : http://www.openframeworks.cc/documentation/utils/ofDirectory.html 그러나, 난 이

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    OpenFrameworks에서 Mac Cocoa 컨트롤을 사용하는 방법을 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 찾고있는 것은 코코아 컨트롤을 만들고 하위 프레임으로 그들을 열고 프레임 워크가 사용하는 창에 추가하는 방법입니다. 왜냐하면 GLUT 때문에 포인터를 어디에서 얻을 수 있는지 알 수 없기 때문에 하위 뷰를 추가 할 수 있습니다. 아이디어가 있