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그릴 각 항목에 대해 gluLookAt()를 호출 하시겠습니까?
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glBindBuffer가 이전 gl * 포인터 호출을 무효화합니까?
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OpenGL ES 1.1 두 텍스처를 재사용 가능한 하나의 텍스처로 결합
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렌더링 .h 블렌더 OpenGL ES 1.1이 포함 된 iPhone으로 내보내기
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OpenGL ES 1.1 2D (iPhone) : 텍스처/직사각형 오브젝트 그룹 크기 조정
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OpenGL ES 1.1에서 크기 조절을하는 동안 질감이 생기지 않도록하십시오
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화면에 렌더링 된 텍스처가 화면에 빈 사각형을 렌더링합니다.
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OpenGL ES 1.1 및 2.0의 주요 원칙이 다른가요?