opengl-es

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    기본적으로 ARCore를 사용하여 평면을 감지하고 그 평면에 3D 모델을 배치하는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. ARCore의 샘플 코드를 보았으며 OpenGL을 사용하여 모델을 렌더링하는 데 너무 많은 보일러 플레이트 코드가 필요합니다. 그래서 저는 우리가 렌더링을 위해 libGDX를 사용할 수 있는지 궁금합니다. 샘플 프로젝트를 검색해 보았지만

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    저는 뷰어 (바닥 평면)에 대해 큰 각도로 텍스처를 렌더링하고 있습니다. 이방성 필터링을 지원하는 하드웨어에서 모두 괜찮습니다. 그러나 하드웨어가없는 일부 장치 (GL_EXT_texture_filter_anisotropic 없음)를 지원해야합니다. 밉맵을 끄면 텍스처가 멀리 떨어져 있지만 모아레 패턴이 예상대로 나옵니다. 밉맵을 켜면 모아레 패턴이 사라지지

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    남자. 내 사진에 색수차 효과를 적용하려고합니다. 최근에 나는 refract()이라는 Google 검색을 통해 OpenGL ES의 기능을 알았습니다. 그런 다음 테스트를 수행하고 오류가 발생했습니다. 여기 내 조각 쉐이더 코드가있다. 1: vec4 rgbTex; 2: vec2 rVector = refract(baseTexCrd, vec2(0.5, 0.5)

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    라이트셔서가있는 일부 전화기에서 일부 성능 문제가 있습니다. 쉐이더는 법선 맵을 기반으로 라인 라이트와 포인트 라이트를 계산합니다. 이것은 목표물에 대한 히트를 나타냅니다 (2D 하향식 슈팅 게임). 소니 Xperia Z5 Compact에서 개발 중입니다. 모든 것이 작동하는 곳은 입니다. 그런 다음 내 아주 오래된 Samsung Galaxy S2에서 시도

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    아래 이미지에서 볼 수있는 것처럼 프래그먼트 셰이더에 문제가 있습니다. 나는 시계 방향과 반 시계 방향으로 이 발췌하는 내가 패스에있는 이미지 빨간색에있는 부분을 렌더링하고 싶지 않아 내가 카메라로 정상의 내적을 받고 있어요 위치 0 미만 제가 투명 조각 세트는 별도로 여기 fargment 폐기하면 셰이더 #version 100 precision med

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    이로드 블록을 치기 전까지는 개인 프로젝트를 위해 Native Activity와 GLES 3.0을 실험하고 싶었습니다 : 쉐이더가로드 및/또는 컴파일되지 않을 것입니다. OPENGL의 로그가 존재하지 않기 때문에. 여기 내 쉐이더 모두 : static const char glVertexShader[] = "#version 300 es\n" "in vec

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    이 이미지와 같은 원형 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 달성 방법 또는 제안 사항? 필수는 아니지만 Android에서 그려 보겠습니다.

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    기본 glReadPixels()은 모든 그리기 명령이 GL 스레드에서 실행될 때까지 대기한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 PixelBuffer 객체를 바인딩 한 다음 glReadPixels()을 호출하면 비동기 적이어야하며 아무 것도 기다리지 않습니다. 하지만 PBO를 바인딩하고 glReadPixels()을 수행하면 잠시 동안 차단됩니다. mPboIds

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    주 창에 QOpenGLWidget을 사용하는 Qt 앱이 있습니다. QOpenGLFunctions를 사용하여 OpenGL 기능을 해결하는 OpenGL ES 2.0을 사용하여 그립니다. 모든 것은 Windows와 Linux에서 완벽하게 작동합니다 (동일한 Qt 앱 사용). Qt 5와 Qt Creator를 3 가지 플랫폼 모두에서 사용합니다. 그러나 Mac에서는

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    에 직면 해있다. 하지만, 내 현재의 코드로,이 같은 렌더링 : 나는 각면에 대한 텍스쳐 좌표를 얻을 필요하지만 매번 내가 텍스처 좌표의 배열을 확장하려고 알고 , 내 나누기 암호. 궁극적으로 텍스처 파일에서 주사위의 각면을 3D 큐브의면에 그려 넣을 수 있습니까? public class Dice3D { private FloatBuffer vertexBu