opengl-es

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    매우 간단한 질문이 있습니다. 처음으로 Google Play에 앱을 업로드하고 있습니다. 이 응용 프로그램은 Unity에서 만들어졌으며 OpenGLES 2와 OpenGLES 3을 허용하지만 후자의 경우 훨씬 뛰어납니다. 내가 구글을 통해 액세스 할 수있는 내 APK 정보에서 콘솔 플레이는 말한다 : 의 OpenGL ES 버전 : 2.0 이상 난 그냥 2.0

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    OpenGL ES 2.0 사양 및 사용 가능한 확장을 읽으면 한 버퍼에서 다른 버퍼로 정점을 처리 할 방법이없는 것처럼 보입니다. 확장 기능은 ES 3.0 이상을 대상으로합니다. 데 어떤 방법이 있나요 vBufferIn=initial, vBufferOut=0 start enhanceQuality(vBufferIn, vBufferOut) <--- Is t

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    iOS 10.3.3이 적용된 iPhone 6S에서 Swift 3을 사용하여 yuv420p 인코딩 비디오를 OpenGL ES2 텍스처로 렌더링하려고합니다. 텍스처 설정 : var formatType = kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange var lumaTexture: CVOpenGLESTexture?

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    SceneKit에서 텍스처가있는 간단한 커스텀 지오메트리를 생성하려고합니다. 나는 단지 입방체를 만들려고 노력하고 있지만 각면이 적절하게 향하게하여 SCNBox가 작동하지 않게하려고합니다. 모양이 완벽하게 잘 나오지만 텍스처가 완전히 잘못 매핑되었습니다. 이 형상 밖으로처럼 보이는 오는 것입니다 : 모든 얼굴이 동일해야합니다 위해 내가 이해를 바탕으로 는,

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    안녕하세요 저는 nft jpg 이미지를 기반으로 마커를 렌더링하기 위해 ARToolKit v6을 사용하고 있습니다. 그러나 매우 잘 작동하지만 .. 화면 (보기)에서 마커의 위치를 ​​가져 와서 사용자 정의 textView를 추가해야합니다. 그게 가능하니? projectionMatrix와 modelViewMatrix를 기반으로 마커의 2 차원 위치를 얻는

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    OpenGLES 3을 사용하여 iOS 응용 프로그램을 만들었습니다. 이제는 OpenGLES 2를 사용하는 구형 장치를 지원하고 싶습니다. ES 2로 컨텍스트를 도입했는데 모두 작동합니다. 그러나, 내 응용 프로그램은 ES 3 헤더를 사용하므로 일부 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 : ES 3 -> glBindVertexArray ES 2 -> glB

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    20 개의 스피리트가 있습니다. 버튼을 클릭하면 애니메이션이 활성화되기를 원합니다. 두 가지 유형의 애니메이션 1) 위치 2) 회전. 이렇게하는 것이 좋습니다. 내가 생각할 수있는 유일한 방법은 원하는 위치와 각도에 도달 할 때까지 Render 메서드에서 델타 값으로 재귀 적으로 setposition 및 angle을 호출하는 것입니다.

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    나는 서페이스 핑거를 이해하기 위해이 URL을 읽었습니다. https://source.android.com/devices/graphics/arch-sf-hwc 하고, 이해 할 수없는 오전 아래 블록. 누군가 예를 들어 설명하면 좋을 것입니다. 화면이 바뀌고있을 때 오버레이 플레인이 GL 구성보다 효율적이지 않을 수 있습니다. 이것은 특히 오버레이에 투명 픽

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    는 이미 안드로이드 NDK cv::Mat grayMat; grayMat.create(480, 720, CV_8UC1); 와 JAVA의 TextureView에 이력서 :: 매트가있다. public class MainActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener{

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    Win10 PC에서 RenderMonkey 1.82를 사용하려고하는데 그래픽 카드는 NVIDIA Geforce 405 v342.01입니다. 함께 제공되는 OpenGL ES 예제를 사용할 수 없습니다. 다른 컴퓨터에서이 작업을 수행 할 수있게되면 기억합니다. 호환성 문제입니까? 버텍스 쉐이더 : uniform mat4 view_proj_matrix; uni