opengl-es

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    의 OpenGL ES에서 "GL_EXT_shader_io_blocks"를 활성화 할 수 없습니다, 나는 두 개의 쉐이더 컴파일 오전 : 버텍스 쉐이더 : #version 300 es #extension GL_EXT_shader_io_blocks : enable layout (location = 0) in vec2 position; layout (lo

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    다음 속성은 잘 보인다 attribute vec4 coord; 다음 속성은 속성이 "부울 또는 INT 할 수 없다"고 불평 : 다음 속성이 "구문 오류"불평 attribute int ty; : attribute uint ty; 이러한 결과는 상당히 임의적 인 것처럼 보입니다. 버텍스 쉐이더 속성에 유효한 유형 목록을 찾을 수 없습니다. 속성 유형

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    모든 프레임에 약 300 바이트의 데이터를 씁니다. 텍스처에 대한 호출이 약 6 회 (밉맵에 쓰기 포함)입니다. 텍스처는 GL_RED 및 GL_R8을 형식 \ 내부 형식으로 사용하는 부호없는 바이트 텍스처입니다. 업로드는 픽셀 버퍼를 통해 수행됩니다. 픽셀 버퍼는 그 자체로 한 프레임 앞에 쓰여집니다. 이 아주 작은 작업은 그 밖의 그레이가 그려지는 것과

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    스프라이트, 폴리곤 및 직사각형 그룹을 함께 회전시키고 싶습니다. 그림 a)는 2 개의 스프라이트, 경계 다각형 및 직사각형을 보여줍니다. 이 그룹은 큰 직사각형의 중심 (두 개의 직사각형 조합)을 중심으로 90도 회전됩니다. 다음 코드는 그림 b)을 만듭니다. union rectangle의 중심을 중심으로 스프라이트와 다각형을 회전시키지 않습니다. pub

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    기본 Adroid 앱에 대한 초보자 질문이 있습니다. 앱이 일시 중지되면 OpenGL 리소스를 무료로 제공해야합니까? 예를 들어 QT OpenGLUnderQML sample을 기반으로하는 내 애플리케이션에서 QQuickWindow :: sceneGraphInvalidated는 Android에서 호출되지 않으며 앱이 일시 중지되어 정상적으로 작동 할 때 Op

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    CoreGraphics의 투명한 배경을 가진 OpenGL 컨텍스트의 이미지를 렌더링 할 수 없습니다. 렌더링 된 이미지의 배경이 검은 색입니다. 이 내가 특별히 거짓뿐만 아니라 다른 혼합 모드로 불투명 설정하려고 한 드로우 코드 GLint default_frame_buffer = 0; glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDIN

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    내 맞춤 3D 렌더링 엔진에서 ARCore를 사용하려고합니다. OpenGL 텍스처, 평면, 재질을 텍스처로 설정하고 텍스처를 바인딩하려면 ARCore에 요청하면 (다른 AR 라이브러리와 함께 사용하기 때문에) 내 배경 (카메라의 그림 스트림)을 평소와 같이 렌더링하도록 구성하려고합니다. 업데이트시에는 GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_O

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    내 앱은 OpenGL ES를 사용하여 사용자가 자신의 서명을 그려주는 화면을 렌더링합니다. 내 코드는 3 년 이상 정상적으로 작동했지만 Xcode 9로 업그레이드 한 후 시뮬레이트 및 장치에서 모두 그려지는 선에 이상한 색 변화가 발생했습니다. 선은 순수한 빨강, 녹색 또는 파랑 색을 사용했지만 이제는 회색/검정색 선이 섞여 있습니다. OpenGL에 대해

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    렌더링을 위해 GLSurfaceView을 사용하는 Android 애플리케이션이 있습니다. 이 응용 프로그램은 하나를 제외한 모든 장치에서 작동합니다 : 우리의 Zenfone 디럭스 2. 우리 GLSurfaceView 생성자에서 내가 setEGLConfigChooser( 8, 8, 8, 8, // rgba 24, // depth

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    libGDX를 사용하여 레벨 선택 페이지 (예 : 화난 새)를 구현하고 있습니다. 나는 페이지 표시를 그리는이 도우미 기능이 (도트 현재 페이지를 나타내는) : val shapeRenderer = ShapeRenderer() fun drawPageIndicator(batch: Batch?, page: Int, pageCount: Int, y: Float,