opengl-es

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    iPhone OS에서 OpenGL ES로 프로그래밍 할 때 많은 OpenGL 기능을 사용해야합니다. 이것은 나에게 매우 절차 적으로 보인다. 나는 큐브 (cube)라고 불리는 클래스를 만들 수 있는지 궁금해합니다. 또는 모든 응용 프로그램 코드가 하나의 거대한 범위에 있어야합니까?

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    "OpenGL ES 및 M3G를 사용하는 모바일 3D 그래픽"의 저자는 정확한 버텍스 데이터 형식을 선택하면 성능에 큰 영향을 미칠 것이라고 말합니다. 대부분의 버텍스 데이터에 대해 GL_SHORT를 권장합니다. 이것은 iPhone OS에도 적용됩니까?

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    원형 차트 및 기타 멋진 것들을 그리기 원한다면이 작업을 수행 할 라이브러리 또는 API가 있습니까?

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    일부 버튼과 물건을 보여주는 표준 UIView로 시작하는 iPhone 앱을 상상해보십시오. 그런 다음 통계 버튼이 있으며, 탭하면 UIView가 사라집니다. 대신에 OpenGL ES 뷰가 나오고 좋은 통계 곡선을 보여줍니다. 나는 UIView와 OpenGL ES를 섞어도되지만 사람들은 나쁜 생각이라고 말합니다. 전체 내용이 fullscreen 또는 open

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    PNG 대신 PVRTC 이미지를 사용하려고합니다. 문제는지도를 볼 수 없다는 것입니다. 내가 압축 된 텍스처를 작성하려면이 명령을 사용 glGenTextures(1, &bg1Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILT

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    나는 다른 좌표 너비와 높이의 이미지가있는 스프라이트 시트를 가지고 있습니다. 특정 스프라이트 만 렌더링하고이를 수행하는 방법을 궁금해하고 있습니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까?

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    메모리를 절약하기 위해 iPhone OpenGL ES에서 깊이 버퍼를 할당 해제 할 수 있는지 궁금합니다. 또는 신청서가 완료 될 때까지 계속됩니까? 응용 프로그램 시작 부분에만 깊이 테스트가 필요합니다.

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    iPhone에 전체 화면 비디오를 표시하고 OpenGL ES보기로 덮어 쓰려고합니다. 기본적으로 비디오를 배경으로 재생하고 싶습니다. 반면에 OpenGL 그래픽이 그 위에 그려져 있습니다. 어떻게 이것을 달성 할 수 있습니까? 도움 주셔서 감사합니다. 작은 정보에서

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    OpenGLES 뷰 (EAGLViews)를 전환하는 데 약간 문제가 있습니다. EAGLView에 하위 뷰를 추가하면 뷰에 표시된 텍스처가 사라집니다. 나는 이유를 모른다. 텍스처를로드하기 위해 자습서의 코드를 사용하고 있습니다. 뷰가 있는데 거기에 텍스처가 표시되면 addSubview 메서드를 호출하여이 뷰에 하위 뷰를 추가합니다. 그런 다음 이전보기로 돌

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    저는 스프라이트의 크기를 조정하려고하지만 텍스처를 복고풍 게임처럼 "픽셀 방식"으로 크기를 조정해야합니다. OpenGL에서이 작업을 수행하는 방법을 알고 있지만 Cocos2d에서이 작업을 수행하는 방법을 잘 모르겠습니다. 어떻게하면됩니까? OpenGL을 사용하는 방법이 있습니까? 아니면 Cocos2d를 통해 뭔가? 적인 Cocos2D 0.8 (최신) 아주