orbital-mechanics

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    저는 python SGP4 1.1 모듈을 사용하여 MEO 위성의 위치와 속도를 계산합니다. STK 및 JSatTrak에 비해 위치 및 속도에 대한 반환 값이 올바르지 않은 것으로 나타났습니다. 위성은 대략 6 시간의 지상 반복 트랙을 가져야하지만,이 프로그램은 지상 반복을 4:47:51로 보여줍니다. 내가 잘못하고있는 것이 있습니까? from sgp4.ea

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    나는 내 궤도에서 각 전파 단계에 대한 데카르트 위치 및 속도 벡터를 얻으려고합니다. OrbitalPy http://pythonhosted.org/OrbitalPy/을 사용하여 고전적인 Keplerian 요소로 궤도를 생성합니다. 내가 class orbital.utilities.StateVector에서 상태 벡터 (위치와 속도 모두)를 얻을 수 있어야 문서

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    나는 최근이 방정식을 사용하여 궤도 시뮬레이터를 만들어왔다 : 여기 내 코드입니다 : 난 그냥 예상대로 작동 시뮬레이션의 한 행성이있는 경우 import pygame, math from pygame.locals import * from random import randint pygame.init() screen = pygame.display.set_

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    위치와 속도 상태 벡터를 취하여 모든 Keplerian orbital elements을 계산하는 프로그램을 만들었습니다. 내가하고 싶은 다음 단계는 궤도를 그리는 것입니다! 파이썬 3을 사용하여 이것을 접근하는 방법에 대한 조언이 있습니까? 또한이 질문을 마이그레이션 할 위치에 대한 조언 (이 부분이 적절하지 않은 경우)을 많이 주시면 감사하겠습니다.

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    저는 궤도 프로그램에서 작업 중이며, 현재는 -1023의 하향 (-y) 속도로 달만 애니메이션했습니다. 애니메이션은 작동하지만 다음 하나에 올 때 각 프레임은 그림에 남아 : import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import math import matplotlib.animation as anima

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    내가 자바 스크립트 반올림 오류가 상당히 어려운 것으로 알고 있습니다,하지만 몇 가지 조언을 부탁합니다. 내 응용 프로그램의 반올림 오류를 완화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 큰 질량 주위의 궤도에 있어야하는 큐브를 가지고 있습니다. 입방체는 궤도마다 모든 궤도 운동량을 얻으며, 결국 개입 없이도 탈출 속도에 도달합니다. 나는 이러한 일이 발생하지

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    (유니티 5.3.5f1 용) 지금 나는 플레이어 주위를 수평으로 선회하는 3D 카메라 작업입니다. 플레이어는 RigidBody 롤링 구입니다. 플레이어는 축을 자유롭게 회전 할 수 있지만 입력이 없으면 회전을 속도 방향으로 다시 설정해야합니다. 는 지금 내가 알아야 할 모든이 이전 회전에서 플레이어와 카메라를 회전 속도의 플레이어의 방향 뒤에 카메라를 놓다

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    나는 Cocos2d - Chipmunk - Spritebuilder에서 IOS 게임을 제작 중입니다. 나는 주변에서 문자 궤도를 만들 필요가있다. 그리고 나는 실제 물리학과 함께 궤도를 구현하는 데 약간의 어려움을 겪고 있었다. 지금까지 두 가지 방법을 시도했습니다. 하나는 플레이어에서 행성으로 거리 조인트를 작성한 후 거리 조인트 끝과 가상 선으로 각도가

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    grove pi 모듈의 3dimensional 값을 얻고 있습니다. acc_vector = (accX, accY, accZ) 각 100 밀리 초. 내가 원하는이며, 나는 모듈을 만드는 움직임을 diplaying, 자바를 사용하여 ...하지만 내 문제는 표시하는 방법을되지 않습니다 : P 이를 위해 나는 위치 position_vector의 값을 계산하기 위해

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    내 문제는 궤도에 진입하는 위성의 상태 벡터에 필요한 Runge-Kutta 4 (RK4) 방법과 올바른 반복 단계와 관련이 있습니다. (파이썬에서) 아래의 코드는이 링크 (http://www.navipedia.net/index.php/GLONASS_Satellite_Coordinates_Computation)에 따라 설명을 기반으로 동작 설명 : 더 많은