p2p

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    안녕하세요 저는 Google의 인근 메시지 API를 사용하여 앱을 만들고 싶습니다. 나는 그것을 완전히 오프라인으로하고 싶다. 가능합니까? Google은이 Nearby API를 사용하기 위해 인터넷 연결이 필요합니까? 데이터를 공유하기 위해 블루투스 및 WIFI 기능을 사용한다는 것을 알고 있습니다! 초기 단계에서 인터넷 연결이 필요한지 알고 싶습니다. 클

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    필자는 시니어 디자인 프로젝트를 위해 만든 안드로이드 응용 프로그램에 비디오 스팀을 보내야하는 P2P 카메라가 있습니다. 카메라가 Q7 미니 WiFi P2P H.264 네트워크 IP 카메라 480P (http://www.gearbest.com/ip-cameras/pp_449003.html) 내 질문에, 내 안드로이드 응용 프로그램에 미리보기 피드를 얻을 수

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    누구나 내게 인터넷 연결없이 작동하는 웹 채팅 (즉, whatsappweb과 유사)을 만들 수있는 가능성을 설명 할 수 있습니까? 이러한 장치가 Wi-Fi 또는 블루투스 (예 : 피어 투 피어) 중 하나 인 유일한 방법입니다. 지구상에 가능하지 않다면 그 이유를 설명 할 수 있습니까? 나는 peer.js.와 같은 일부 자바 스크립트 파일을 발견했습니다. 하

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    Bluetooth 및 Wifi와 같은 것을 사용하여 피어 - 투 - 피어 연결로 두 개의 장치를 연결하는 여러 가지 방법을 발견했습니다. 문제는 각 장치가 사용자가 연결을 수락하거나 확인해야한다는 것입니다. 모든 사람이 하나의 장치에 연결할 수있는 One to Many 시스템을 만들고 싶습니다. 이 장치는 사용자 상호 작용없이 들어오는 모든 연결을 관리해야

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    NAT 뒤에있는 클라이언트가 다른 LAN에 연결된 비디오/오디오 인코더 장치에 도달 할 수있는 방법을 구현하려고합니다. 비디오 및 오디오를 해당 클라이언트로 스트리밍합니다. P2P 통신을 위해 NAT 문제를 처리하는 방법을 알고있는 사람이 있습니까? UDP 구멍 펀치, STUN/TURN/ICE 및 uPnP 프로토콜과 같은 몇 가지 다른 방법을 읽고 검토했습

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    나는 사용자 간의 실시간 동기화가 필요한 게임을 만들고 있는데 현재는 tcp을 사용하고 있는데 지연이없고 빠르지 않다. 게임은 15 명의 동시 사용자를 지원합니다. 서버는 전송할 것이 있으면 20 밀리 초마다 데이터를 보내고, 보내지는 데이터는 1 사용자의 경우 최대 400 바이트이며 나머지는 30 바이트를 전송합니다. 사용자는 50 밀리 초마다 서버에 데

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    Android 기기간에 직접 통신 할 수있는 방법이 있습니까? 클라이언트 측에서 서버 유형 노드를 구현하는 방법은 무엇입니까? 당신은 와이파이 및/또는 휴대 전화의 핫스팟을 사용하는 P2P 연결에 대해 얘기하는 경우

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    P2P 공동 편집 소프트웨어를 계획 중이며 WOOT와 (과) 함께 할 계획이었습니다. 문제는 내가 무덤과로드의 무덤을 가지고 있었을 것입니다 (원자는 문자입니다 ...) 그래서 더 많이 검색했고 this PDF about the Logoot approach을 발견했습니다. 한 가지를 제외하고는 모든 것이 분명합니다 : 모든 사이트에 왜 시계가 필요합니까?

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    NAT 라우터는 일반적으로 패킷을 거부하기 전에 이전에 열린 TCP 스트림에서 들어오는 패킷을 허용하는 기간을 얼마입니까? P2P 응용 프로그램에서 일하고 있는데 중앙 서버와 릴레이 패킷에 대해 열린 연결을 유지하지 않을 것입니다. 대신 고객이 중앙 서버를 폴링하고 해당 IP 및 포트 번호를 저장 한 다음 서버에서 각 클라이언트로 다시 연결하여 나중에 P2

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    Wi-Fi 직접 사용 기기와 프로그래밍 방식으로 iPhone을 통신 할 수 있나요? 피어 투 피 통신에 "bonjour protocol"을 사용했지만 두 개의 iOS 장치간에 만 통신 할 수 있습니다. 와이파이 직접 사용 가능한 Android TV 용 iOS 앱 (원격 제어)을 만들고 싶습니다. 가능합니까? 나는 안드로이드 폰에서 wifi-direct를 가