p2p

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    이것은 제가 작업중인 소켓 기반의 P2P 용 코드입니다. 실행할 때마다 전역 이름이 정의되지 않은 오류가 발생합니다. 내가 이것을 실행하면 import socket import os.path import sys import urlparse import threading class Node: def startlisten(sock):

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    중간 서버없이 TCP 또는 UDP를 통해 진정한 P2P 통신을 설정하는 방법이 있습니까? 두 대의 컴퓨터가 공인 IP 주소만을 가지고 있지만 NAT 라우터 나 사설망 뒤에 있다면 까다 롭습니다. 사실 더 자세히 살펴볼수록 더 많은 것 같습니다. 평범한 것은 불가능하다. 나는 STUN, TURN 및 ICE 프로토콜과 구멍 펀칭을 발견했다. 그러나 나는 그들이

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    다른 정보를 사용할 수 있음을 알리기 위해 다른 서버로 UDP 패킷을 보내려고합니다. 패킷의 데이터는 약 100 바이트 정도의 매우 작습니다. 기본적으로 이벤트 유형 및 UUID입니다. 단일 패킷 (What is the largest Safe UDP Packet Size on the Internet)에 정보가 얼마나 들어가는 지에 대한 제한 사항을 알고 있

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    내가 이해하는 한, ICE 프로토콜은 노드/장치를 최종 사용자 장치에서 "외부"로 발견하는 데 사용됩니다. 나는 그것이 왜 필요한지 이해하지 못합니다. 패킷 라우팅은 라우터 및 스위치와 같은 네트워크 장치의 책임입니까? 게이트웨이에서 최종 사용자 장치까지의 최단 경로를 찾아야합니다 (실제로 라우터는 이전에 발견 한 경로를 기억합니다). 또한 NAT 프로토콜

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    ... 좀 더 구체적으로 말하자면, 하나의 "서버"에서 다른 서버로 모든 데이터 (변경 내역 포함)를 "다운로드"(또는 git처럼 로컬 복사본을 만들 수 있습니까? 더 넓은 의미로 : 오프라인에서 변경하고 동료간에 동기화하는 git-like 모델을 지원합니까? 빠른 Google 검색에서 대답을 표시하지 않습니다. 그리고 내 질문에 대한 답변을 이해하기 위해

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    P2P 연결과 같이 내 안드로이드 폰을 genymotion에 연결할 수있는 방법이 있습니까? 나는 P2P adb를 사용하여 휴대 전화를 잠금 해제하려고하는데, 내가 가지고있는 유일한 뿌리 안드로이드 장치는 genymotion이라는 가상 장치입니다. 감사합니다.

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    WebSocket으로 작은 게임을 연결하려고합니다. socket.io, socket.io-p2p 및 socket.io-p2p-server를 사용하고 있습니다. 파트너가없는 연결된 플레이어와 사용자가 자동으로 페어링되도록하고 싶습니다. 사용자가 쌍으로 만 연결되기를 바랍니다. 지금까지는 문서를 단순히 따르기 만하면 클라이언트는 socket.io를 사용하여 연

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    나는 안드로이드 장치에 libstreamingRTSP 서버를 가지고 있습니다 (일부 포트를 열고 클라이언트 p2p connection 기다림). 로컬 네트워크를 통해 서버에 연결할 수 있습니다. 밖에있는 p2p connection의 경우 STUN/TURN을 사용해야합니다. 나는 Twilio에 대해 많이 읽었습니다. 그들은 TURN 서버에 대해 쓴 : NET

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    xirsys 내 시스템에서 기절 및 회전 서버를 사용해야합니다. simplepeer.js를 사용하고 있습니다. 두 서버의 자격 증명을 어디서 얻을 수 있습니까?

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    닫힌 그룹의 문서를 공유하기 위해 개인 Emule 서버를 시작할 수 있습니까? Bittorent Sync와 같지만 연결된 다른 클라이언트의 파일을 검색하고 필요한 파일 만 다운로드 할 수있는 기능이 있습니다.