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    OpenGL을 사용하여 내 캠퍼스의 기본지도를 그리려고합니다. 누구나 패닝, 확대/축소 및 회전이 일반적으로 구현되는 방법을 설명 할 수 있습니까? 예를 들어 패닝 및 확대/축소를 사용하면 뷰포트를 조정할 수 있습니까? 그래서 내 플롯을 작성하고 내지도를 구성하는 모든 선을 그린 다음 사용자가 클릭하여 드래그하면 내 뷰포트가 조정됩니다. 패닝의 경우, 내

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    WPF에서 확대/축소 및 패닝에 대한 this question에 대한 응답으로 ScaleTransform을 사용하고 MouseMove 이벤트에서 RenderTransform 원점을 업데이트하라는 제안을했습니다. 이것은 작동하지만 패닝 동작이 마우스와 정확히 일치하지 않는다는 사실에 만족하지 않습니다. 이 알고리즘의 문제점은 무엇인지 알 수 있지만 올바른 구

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    내 phD 프로젝트의 경우 현미경 이미징을 수행해야합니다. C#/winforms/GDI를 사용하여 이미지를 표시하고 확대/축소하고 눈금자를 표시 할 수있는 응용 프로그램을 만들었습니다. 내가 지금 필요한 것은 사용자 상호 작용을 기반의 POI (관심 지점)의 목록을 저장하는 시스템의 일종이다 ... 사용할 수 있지만 그러나 것은 매우 버그가 있습니다. 이