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    아주 멋진 이미지 뷰어를 만들지 만 하나의 특정 부분에 붙어 있습니다. 확대했을 때 이미지를 패닝합니다. 사소한 문제인 것처럼 보였습니다. 그래서 비슷한 질문에 대한 모든 대답을 시도했지만 매번 , 뭔가 올바르게 작동하지 않습니다. 신선한 눈이 필요해. 임시로 내 dev 서버에 URL을 열었습니다. , [URL이 닫혀] 다음으로 줌이 작동하는 마우스 휠을

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    Google지도 확대/축소 및 이동 중에 다음과 같은 오류가 발생합니다. 좋은 말 나는 모든 possile의 solutionn는 항목 별 오버레이 방법을 onDraw는 재정 의하여 스택 오버 플로우에 대해 설명하려고 07-30 19:50:02.003: ERROR/AndroidRuntime(3259):java.lang.OutOfMemoryError:

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    지도의 마커 위치에 따라지도를 확대 또는 축소하고 싶습니다. 마커는 동적이므로 정적 인 줌 레벨을 선택할 수 없습니다. 나는 이것을 이해하기 위해 iOS에 'zoomToRegion'메소드가 있다는 것을 이해합니다. Android에 비슷한 기능이 있습니까?

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    줌 및 패닝을 허용하는 간단한 사진 뷰어를 만들고 있습니다. - (void) imageCaptureCompleted { { UIImage* I = self.frontCamView.stillImage; self.imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, I.size.width, I.size.height)

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    이 사이트는 UIImageView를 이동하는 방법을 설명하는 데 매우 유용합니다. 하나의 UIImageView 그리고 나를 위해 삶의 방법에 대한 예제를 찾을 수 없습니다. 나는 UIView에 UIPanGestureRecognizer가 할당되어 있지만 UIView 내에서 UIImageView를 패닝 할 수있는 대신 아래 코드 에서처럼 UIView를 사용하여

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    사용자가 OpenGL ES에서 오브젝트를 위/아래로 좌우로 상하 좌우로 회전 할 수있게하려고합니다. 나는 드로잉과 이동 모두에 GLKit을 사용하고 있습니다. 터치 이벤트를 사용하여 사용자가 개체를 이동하는 방법을 추적했습니다. 나는 GLKMatrix4Translate를 사용하여 객체를 이동 시키지만 어떤 이유로 회전 구성 요소가 있습니다. 나는 사용자의

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    캔버스 요소의 "카메라 이동"을위한 명확한 방법을 찾으려고합니다. 내 프로토 타입 게임 (사이드 스크롤러) 용입니다. 나는 주위에 움직이는 "카메라"를 시뮬레이션하기 위해 전체 노드 세트를 움직이는 것보다 나은 해결책이 있다고 생각하고 싶습니다. 간단한 방법 (오프셋을 사용합니까?)을 읽었을 때 거의 확실하지만 의심을 불러 일으키기 시작한 사실을 발견하지

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    2 제스처 인식기 -AT 동시 아이폰 OS를 핀치 : UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)]; [croppper addGestureRecognizer:twoFing

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    내 플롯 앱에서 plotclick 및 plotpan 이벤트를 모두 활성화했습니다. 그러나 플롯을 플롯 할 때마다 plotclick 이벤트가 이 트리거됨을 발견했습니다. 팬 작업 가 켜져있을 때 클릭 이벤트를 무시하는 방법을 궁금합니다. 즉, 팬에있을 때 팬 이벤트 리스너 만 트리거하고, 클릭시에만 이벤트 리스너를 클릭하십시오. <!DOCTYPE HTML>

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    키를 누를 때 일부 이미지를 이동해야하지만 코드가 작동하지 않습니다. 다음은 샘플 코드입니다. 기본적으로, 내가 뭘하려고하는 것은 A/S/D 또는 W 키 public partial class MainWindow : Window { Point pan = new Point(); double factorPan = 10; public