pinchzoom

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    내 장면에 여러 개의 이미지가 있습니다. 확대/축소 작업을 할 수 있지만 문제는 모든 이미지가 동시에 확대됩니다. 스크립트는 각 게임 개체에 배치됩니다. 이미지에 gameobject를 사용했습니다.

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    Photoswipe Masonry Gallery 플러그인 (WP)을 사용하고 있지만 이미지를 두 번 탭하거나 핀치 확대하면 왜곡됩니다. 어떤 원인일까요? 20 개의 15 테마로 전환하면 완벽하게 작동하므로 플러그인 문제는 아닙니다. 참고로, 나는 <meta name="viewport" content="width=device-width">을 사용하고 있습니다

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    편집을 작동하지 : 내 문제가 아래에있는 내 대답을 찾았 원본 게시물 : 내가지도를 포함하는 활동을 생성하고, 하지만 확대/축소 및 기타 제스처 기능을 추가 할 수는 없습니다. 나는 확대 탭을 두 배로 할 수 있으며, googleMap.getUiSettings().setAllGesturesEnabled(true); 이 내 코드를 통해 나는 확대 할 +/

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    나는 내 응용 프로그램 내 CameraPreview에 대한 사용자 정의 서피스 뷰 SurfaceView를 가지고 있고, 나는이 두 가지 방법을 구현하여, 핀치 줌을 구현하기 위해 노력하고 줌을 사용하면 이미지가 확대 될수록 시간이 오래 걸립니다. 마찬가지로 나는 곤란을 멈추고 이미지는 계속 확대 될 것입니다. this one 외에도 카메라의 핀치 확대를 구

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    나는 웹보기를 통해 렌더링되는 다음과 같은 안드로이드의 HTML 내용이 : 내가 핀치 줌 기능을 구현할 수있는 방법 <p>blahblah</p><img src="http://blah.com/abc/bhu.png"><div>abcxyz</div><img src="http://blah.com/xyz/mno.png"> 를 할 때 위의 HTML에서 img 태그

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    사용자 정의 CRS (EPSG : 32633)로 리플렛 맵을 설정했습니다. 지도는 일반적으로 잘 작동합니다. 단, 휴대 기기에서 집기를 사용하여지도를 확대/축소하려고 시도 할 때마다 정지됩니다. 핀치에서 확대/축소까지 발생하는 오류는 "잡히지 않은 오류 : 잘못된 LatLng 개체 : (NaN, NaN)"입니다. // Defining the projecti

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    유니티 UI 기반 앱에서 핀 - 투 - 줌 시스템을 다시 구현하려고합니다. 약 6 개월 전에 UI 캔버스를 일반 GameObject의 자식으로 만들고 해당 객체의 변형을 조작하여 하나를 해킹 할 수 있었지만 Unity 5.5 이상으로 업데이트 한 이후에는 작동하지 않습니다. 가장 가까운 곳은 pinch 제스쳐가 캔버스의 scaleFactor를 바꿀 수있게

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    이미지를 확대 및 드래그 할 수 있지만 이미지를 회전 할 수는 없습니다. 다음 코드로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 시계 반대 방향뿐만 아니라 시계 방향으로도 회전하고 싶습니다. 다음 코드를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 나는 희망합니다. ZoomableImageView public class ZoomableImageView extends Im

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    Pinch을 구현하여 Instagram과 같은 RecyclerView를 확대해야합니다. 이것을 구현할 오픈 소스 라이브러리 또는 코드가 있습니까? 제안 사항은 도움이 될 것입니다. 감사합니다.

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    ViewPager 및 일부 오픈 소스를 사용하여 저장 공간에 이미지를 표시하는 갤러리를 만들고 있습니다. 오픈 소스는 PhotoView, Zoomage, TouchImageView, ImageViewZoom 등으로 이미지를 확대 또는 축소합니다. 지금까지 PhotoView 및 Zoomage에 대해 테스트 해 보았습니다. 그리고 고해상도 이미지 (예 : 32