playback

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    ASIO 장치로 직접 오디오를 재생하는 동안 일부 ASIO 장치에서 발생하는 것으로 보이는 버그에 대한 지원을 찾고있었습니다. 마지막에 도달하기 전에 WAV 오디오가 중단되지 않으면 응용 프로그램이 멈추고 마지막 오디오의 급속 블립이 지속적으로 재생됩니다 (더듬 소리처럼 들립니다). 이 시점에서 UI 스레드가 중단되고 응용 프로그램을 강제 종료해야합니다.

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    다른 음악을 재생하는 동안 봇이 짧은 오디오 파일을 재생하도록했습니다. 나는 성공하지 못했다. 다른 오디오 파일을 재생할 때 create_ffmpeg_player을 사용하여 재생하는 동안 play_audio 기능을 사용하려고했지만 play_audio은 소리가 나고 오디오 파일은 재생하지 않습니다. async def cmd_noise(self, message

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    언어 C로 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들고 있습니다. CodeBlocks를 사용하고 있으며 게임은 콘솔 응용 프로그램입니다. "배경 음악"을 프로그램에 넣을 수 있습니까? 게임을 훨씬 더 재미있게 만들 것입니다. 나는 음악이 .wav 형식이어야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나이 문제에 대한 C# 및 C++ 솔루션을 발견했을뿐입니다 (C++ 솔루션은 매

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    웨이브 파일을 열고 차트에서 진폭 및 주파수 응답을 플로팅하는 동안 다시 재생하고 싶습니다. 바이트 배열이나 부동 소수점을 사용하는 함수가 있는데,이 함수는 나를 위해이 작업을 수행합니다. 내가하려고하는 것은 마지막으로 샘플링 한 오디오를 샘플링하여 그 시간을 함수에 나타내는 float 배열을 전달하는 것입니다. ISampleProvider를 사용하여이 메

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    파도 파일의 일부를 연주하고 싶습니다. 20 초에서 50 초. 내 C# 프로젝트에서 Naudio를 사용하고 있습니다. 나는 20 초에 시작하는 방법을 안다 : private NAudio.Wave.AudioFileReader wave = null; private NAudio.Wave.DirectSoundOut outputSound = null; ...

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    AudioKit 프레임 워크에서 시퀀서를 사용하여 오디오 파일을 재생하려고합니다. AudioKit.output = sampler AudioKit.start() sampler.enableMIDI(midi.client,name: "sampler") // sequencer start let seq = AKSequ

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    UWP C# 응용 프로그램에서 비디오 재생 시간을 얻으려면 어떻게해야합니까? 저는 미디어 요소를 사용하고 있으며 파일에서 파일을 선택한 후에 앱에서 비디오를 재생할 수 있습니다. 일시 중지하고 다시 시작할 수는 있지만 재생할 때이 비디오의 실시간을 어떻게 얻을 수 있는지 알 수 없습니다.

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    이 프로그램은 사용자로부터 2 개의 숫자를 얻는다 고 가정합니다. 높거나 낮게 지시하면 순서가 중요하지 않아야합니다. 그런 다음 컴퓨터가 임의의 숫자를 생성하게하고 사용자가 일치하는지 확인하기 위해 숫자를 입력해야합니다. 사용자 번호가 너무 낮거나 너무 높으면 내 프로그램이 표시됩니다. 내가 도움이 필요한 것은이 코드 안에 playAgain 루프를 넣는 것

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    키보드의 키를 누를 때 오디오를 재생하려고합니다. 어떤 이유로 오디오 파일 재생이 완료 될 때까지 동일한 사운드를 재생할 수 없습니다. tom.wav가 4 초 긴 경우 내가 같이 키보드로 여러 번 "A"를 망치 수, $(document).keydown(function(e) { var code = e.which; $("#"+code).get(0).play

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    문자열을 읽고 음성으로 변환하여 mp3로 재생하는 프로그램을 작성 중입니다. 그러나 프로그램이 음악을 재생하지 않습니다. 나는 mp3 파일이 만들어지고 표준 mp3 플레이어로 재생되지만 스크립트는 재생할 수 없다는 것을 확인하고 발견했습니다. gtts 모듈 (음성 변환) 및 vlc 모듈 (mp3 재생) 코드는 다음과 같습니다. 'm'은 소리로 변환하려는 텍