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왜 void 포인터를 1 씩 증가 시키면 1 바이트 씩 움직이게되지만 정수 포인터의 경우 4 바이트, double의 경우 8 바이트입니까?
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C++에서는 배열이 아닌 타입의 "one-past-the-end"포인터가 유효한 개념입니까?
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정의되지 않은 행동 : 최선의 결과는 경계가 깨졌을 때입니다. - 배드 포인터 산술? 또는 앨리어싱을 무시하십시오.
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