다음 코드 행에서 해당 필드 중 하나에서 바이트로 오프셋 pm 포인터를 조정해야합니다. 포인터 연산이 여전히 작동하도록 char *과 PartitionMap *에서 끊임없이 앞뒤로 캐스팅하는 것보다 더 쉽고/더 쉬운 방법이 있습니까? 코드에서 grok 수없는 것과 들어 PartitionMap *pm(reinterpret_cast<PartitionMap *>
아 - 호이, 호이, 는 다음과 같은 것을 할 괜찮은지 궁금 해요 : class SomeClass
{
int bar;
};
SomeClass* foo = new SomeClass();
int offset = &(foo->bar) - foo;
SomeClass* another = new SomeClass();
*(another+offs
따라서 this answer에 Michael Burr 님의 의견을 알게 된 C 표준은 배열의 첫 번째 요소를 지나간 포인터에서 정수 빼기를 지원하지 않습니다. 할당 된 메모리가 포함되어 있다고 가정합니다. the combined C99 + TC1 + TC2 (PDF)의 섹션 6.5.6에서 : 경우 포인터 피연산자와 같은 배열 객체의 요소에 따라서 포인트 또
좋아, 그래서 아이폰에 대한 OpenGL ES 응용 프로그램에서 일하고, 그리고 흥미로운 문제가 만났습니다. 필자는 세부 수준과 구 좌표의 범위에 따라 구의 정점, 법선 및 텍스처 좌표를 계산하는 기능을 가지고 있습니다. //After I figure out the size of the vertices:
GLfloat* vertices = (GLfloat
C 함수를 호출하기 위해 일부 pinvoke 코드를 사용하려고합니다. 이 함수는 버퍼로 데이터를 채 웁니다. 구조체는 길이에 대한 DWORD로 설정되고 그 뒤에 문자열이 설정됩니다. IntPtr에서 문자열을 어떻게 추출합니까? IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(nRequiredSize);
PInvokedFunction(bu