마이크로 칩 dsPIC33FJ128GP802로 작업하고 있습니다. DSP 기반의 소형 마이크로 컨트롤러로 초당 4 천만 명령을 처리 할 필요가 없습니다. 볼록 (즉, 단순) 다각형을 렌더링하는 방법을 찾고 있습니다. 2 차원 도형, 정수 연산 및 픽셀 (즉, 픽셀 당 1 비트)을 설정하거나 지우고 있습니다. 이미 88 세로 16 행의 픽셀을 긋는 빠른 수평
삼각형 스트립을 나타내는 꼭지점이있는 배열이 있습니다. 다각형으로 변환해야합니다. 그 반대의 해결책은 많지만 위의 문제를 찾지 못했습니다. 아니면 너무 쉬울 수도 있고 그냥 볼 수도 없습니다. 도와주세요. OpenGL을 = 호환, http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip 예를 참조하십시오 을이 스트립에 대한 I 출력 A
나는 OpenLayers.Feature.Vector 만들었습니다 var multiPol = new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.MultiPolygon([polygonGeometry1,polygonGeometry2]));
두 다각형지도에서 동일한 논리 개체 (에 "법인")를 표현하는 말 구름.
사용자가 캔버스에서 그린 임의의 모양이 있으며 숫자가 주어진 모양에서 가장 적합한 폴리곤을 계산하고 싶습니다 출력 폴리곤이 가져야하는면 또는 가장자리 중 하나. 나는 것 입력 computePolygon (이 전 사용자가 그린 모양에서 사각형 (예를 들어 GeneralPath의)를 취득하고 싶은 말은 GeneralPath의하자, 예를 들어 polygon co
System.Windows.Shapes.Shape 네임 스페이스는 XAML 또는 코드에서 사용할 수있는 Polygon 개체에 대한 액세스를 제공합니다. 다각형이나 중심에 대해 매우 기본적인 계산을 제공하는 Microsoft 라이브러리가 있습니까? 필자가 선호하는 기능은 직접 이러한 기능을 구현하거나 수학/지오메트리 라이브러리를 복사하지 않는 것입니다.
OpenGL에서 윤곽선이없는 볼록하지 않은 다각형을 그리려하지만, 그래야 문제가 발생합니다. 기본적으로 폴리곤을 테셀레이션하고이를 사용하여 표시 목록을 만듭니다. 그런 다음 두 번 채우고 한 번 채운 다음 선을 그립니다. 그래서 지금까지 내가 가지고있는 코드입니다 : 분명히 GLUtriangulatorObj *tess = gluNewTess();
glu