premake

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    내 빌드 스크립트에 this Premake4 script for wxWidgets을 사용하고 wxWidgets에 연결하는 경우 : wx_config {Unicode="yes", Version="2.9", Libs="core,aui,media,html", WindowsCompiler="gcc", Static="yes"} 그러나 CodeBlocks 각각는

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    지금 PreMake/CMake를보고 있습니다. 그러나 전체 플랫폼 간 빌드 워크 플로에서이 방법을 사용하는 방법을 알지 못합니다. 실제로 makefile (또는 솔루션)을 생성합니다. 그렇다면 실제로 각 대상 플랫폼에서 이러한 솔루션을 어떻게 구축합니까? .sh 또는 .bat 파일과 같은 대상마다 하나의 빌드 스크립트를 유지해야합니까? 이것은 처음부터 pr

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    사용할 수 없습니다, 나는 다음과 같은 코드를 얻을 : solution "MySolution" configurations { "Debug", "Release" } configuration { "Debug" } targetdir "bin/debug" configuration { "Release" } target

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    내가 Box2D의를 구축 할 때 페도라 17를 실행하는 새 컴퓨터에 라이브러리 Box2D의 구축을 위해 노력하고있어, 나는 오류를 얻을 일부 인터넷 검색을 내가 premake의 최신 버전을 사용할 필요가 있음을 시사 premake4.lua:26: attempt to call global 'vpaths' (a nil value) . 난 그냥 실행 파일 (

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    http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html에서 자습서를 작성하려고하는데 연결 부분을 지나칠 수 없습니다. 이것은 내가 Tut 01 폴더에 가서 "premake4 gmake"와 "make"를 입력하면 얻을 수있는 것입니다. ==== Building framework (debug) ==== ==== Building Tut

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    이 질문에 너무 순진하지만 이전에 내가 Visual Studio의 기본 빌드 도구 (그냥 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 빌드 선택)를 사용하여 빌드 도구를 처음 사용하는 경우 미안합니다. 저는 리눅스와 함께 일하고 있으며 크로스 플랫폼 애플리케이션을 개발하고 싶습니다. 지금은 "광의의"크로스 플랫폼 호환이라고 들었으므로 이제 premake를 사용하고 있습

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    http://arcsynthesis.org/gltut/Building%20the%20Tutorials.html - OpenGL을 배우기 위해 책 Im을 읽을 때, premake4로 파일 프로젝트를 빌드해야합니다. 이 책의 내용 : "그의 라이브러리는 Premake를 사용하여 빌드 파일을 생성합니다. 따라서 경로의 premake4.exe를 사용하여 glsdk

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    나는 premake라고 불리는이 놀라운 새로운 보석을 최근에 발견했으며 나는 모두 "마침내!" 나는 이런 식으로 작동하는 간단한 "테스트"구성하기 위해 노력하고있어 :하지 테스트 구성에서, 소스를 제외 할 때 /하여 Main.cpp 이 시험 구성에서, 소스 제외는/Test.cpp에 (즉 포함 이것은 구성 { "디버그", "릴리스", "테스트"} 위치 "구축

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    EDIT 2012.03.02 : 일부 다른 요구 사항으로 빌드 도구 섹션이 업데이트되었습니다. premake 추가. 수정 2012.03.05 : 빌드 도구 섹션이 업데이트되었습니다. CMake에 집중했다. Ant + CMakeAnt가 추가되었습니다. 저는 많은 Visual C++ 프로젝트가 있으며이를위한 지속적인 통합을 시작하고 싶습니다. 이 과정에서 많은

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    다른 플랫폼 용 프로젝트 파일을 생성하기 위해 premake4.exe 유틸리티를 사용합니다. 문제는 lua-config 파일에서 사용자 지정 응용 프로그램 시작 지점을 지정하는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. 어떤 옵션을 사용해야합니까? 예를 들어, Visual Studio에서 내가 premake4 설명서에서 Project Properties->Linke