pyaudio

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    파이썬 Speech Recognition library을 사용하여 마이크의 음성 입력을 인식하고 있습니다. 내 기본 마이크에서 정상적으로 작동합니다. 이것은 내가 사용하고있는 코드입니다. 1. 나는이 오류를 받고 있어요 - 나는 문서 Creates a new Microphone instance, which represents a physical microp

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    그래서 파이썬 SpeechRecognition 1.1.3을 사용하려고하지만 마이크를 통해 나를 인식하지 못합니다. 나는 pyAudio를 설치 한 모든 것이 내가 SpeechRecognition에서 제공하는 예제 코드를 실행하면 원활하게 작동하는 것 같군 : 그것은 단지 마이크의 입력을 듣고 기다리고 앉아 # NOTE: this requires PyAudio

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    저는 파이썬을 사용하여 음성 채팅을 구현할 것입니다. 그래서 저는 몇 가지 예를 들었습니다. 사운드를 연주하는 방법과 녹음하는 방법을 보았습니다. 많은 예에서 그들은 pyAudio 라이브러리를 사용했습니다. 음성을 녹음 할 수있어 .wav 파일에 저장할 수 있습니다. 그리고 .wav 파일을 재생할 수 있습니다. 하지만 5 초 동안 녹음 된 목소리를 찾고 나

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    Win7에서 PySudio와 함께 PreSonus AudioBox 1818VSL에 인터페이스를 시도하고 있지만 한 번에 2 채널 (스테레오) 이상을 녹음하는 데 문제가 있습니다. PreSonus 드라이버는 많은 스테레오 입력 오디오 장치 (예 : 스테레오 채널 1 & 2, 3 & 4 등)와 18 개의 입력 채널 ASIO 장치를 만듭니다. 아무런 문제없이 스

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    내 노트북의 오디오 입력 (내 Macbook의 내장 마이크)에서 Arduino로 볼륨 데이터를 가능한 한 조금 지연시켜 보내고 싶습니다. PyAudio를 사용하여 오디오 입력을 캡처하는 것이 어렵지는 않지만 대부분의 예제에서는 오디오 판독 값을 wav 또는 다른 파일 형식으로 저장합니다. 볼륨을 PyAudio로 읽는 중 직접 볼륨을 측정하거나, 파일에 저장

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    죄송합니다. 이전에 질문을 받았지만 확인했지만 문제에 대한 답을 찾을 수 없습니다. 멀티 프로세싱을 사용하여 파이 오디오를 사용하여 사운드를 재생하려고하므로 궁극적으로 NI 보드에서 입력을 얻을 수 있지만 현재는 키보드 만 사용할 수 있습니다. 나는 멀티 프로세싱 모듈을 사용하려고 시도했고이 코드로 끝났다. (gensin 함수는 시간 벡터와 '죄 벡터'라는

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    내 컴퓨터 용 음성 인식 소프트웨어를 만들고 있는데 문제가 있습니다. 1) 배경 잡음을 무시할 수있는 방법이 있습니까? 나는 소음없이 x 시간이있을 때 프로그램을 끝내기를 원하지만 배경 소음은 무기한 깨어있게 할 수있다. 2) 똑같은 문제가 있지만 역으로, 나는 목소리가 들리면 시작하기를 원하지만 배경 잡음이 충분히 크면 시작하기를 원할 것이다.

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    나는 콜백 모드에서 paFloat32 형식, 2 채널, 버퍼 당 1024 프레임으로 pyaudio를 사용하고 있으며보다 효율적인 입/출력 오디오 버퍼 데이터 교환에 관심이 있습니다. struct.pack() 및 struct.unpack()를 사용 fmt = str(N_CHANNELS * BUFFER_SIZE) + 'f' in_floats = struct

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    callback에서 callback 함수를 호출하는 함수에 주어진 인수를 어떻게 찾을 수 있습니까? 아래 코드 (불완전한)는 콜백 기능을 호출하는 오디오 스트림을 시작합니다. 그것은 파이 오디오를 사용합니다. 지금은 callback 기능에 하드 코딩 된 내용이 있습니다. 나는 그것들을 제거하려고 노력하고있다. 나는 pyaudio 문서를 읽었으며 여분의 인수

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    pyaudio에 문제가 있습니다. 채널 번호를 1로 설정했을 때만 논 블로킹 스트림으로 사운드를 재생할 수 있습니다. 2로 설정하면 소리와 스크립트가 불투명하게 들립니다. 데이터가 모노 인 경우에도 올바르게 재생하면 안됩니까? pa = pyaudio.PyAudio() out_stream = pa.open(format = pyaudio.paFloat32,