quad

    0

    1답변

    저는 DirectX의 초보자입니다. 따라서 제게는 간단하게하십시오. 텍스처를로드하고 쿼드에 표시했지만 투명 배경이 여전히 표시됩니다. 어떻게 그걸 막을 수 있니? 몇 가지 방법을 시도해 보았지만 화면에 그려 보지 못하게했지만 화면에 그려진 다른 사각형도 사라졌습니다.

    1

    1답변

    저는 Java에서 LWJGL과 OpenGl로 간단한 2D 게임을 만들고 있습니다. 하나 이상의 쿼드를 렌더링 할 수 없습니다. 내 주 클래스에 arraylist가 있는데, 목록에 둘 이상의 스퀘어가있는 경우 목록의 마지막 하나만 렌더링하고 다른 하나는 렌더링하지 못합니다 (스퀘어 이름을 디버깅하고 인쇄 한 그것들을 적절하게 반복하고 있지만, 어떤 것을 렌더

    0

    1답변

    마우스 포인터를 따라 쿼드를 가져 오려고합니다. 그래서 기본적으로 화면 좌표를 세계 좌표로 변환해야합니다. 나는 이것에 대한 많은 글과 NeHe와 다른 장소의 튜토리얼을 보았지만 그 중 아무 것도 나를 위해 제대로 작동하지는 않는다. 거의 모든 시간에 스케일링 문제가 발생합니다. 마우스 중심에서 마우스를 멀리 떨어 뜨릴수록 쿼드는 마우스에서 더 많이 벗어납

    0

    1답변

    에 색상을 적용 int x = 100; int y = 100; int width = 250; int height = 250; int border = 10; int top = y + border; int bottom = y + height; int left = x + border; int right = x + width; static i

    5

    4답변

    편집에 돌립니다. 항상 화면 좌표의 중심 주위를 회전하는 것 같다. 나는 자신의 중심을 중심으로 회전 시키려고 노력하고있다 (2 차원에서 z 축만). 저는 Matrix.translate를 다음과 같이 실험했습니다. 그러나 여기서 x 또는 y 위치를 변경하면 쿼드가 화면의 다른 위치에 그려 지지만 쿼드가 회전하면 다시 화면 중심을 중심으로 회전합니다. 누군가

    2

    2답변

    람다 함수를 사용하여 파이썬 2.7에서 함수를 두 변수 중 두 번째에 통합하는 것보다 다른 방법이 있습니까? 로 예를 들어,이 작업을 수행하는 또 다른 방법이 있는지 궁금 해요 quad(lambda x: sqrfn(2,x),0,10) 이 쉽게함으로써 달성된다 import numpy as np from scipy.integrate import quad

    2

    1답변

    쿼드를 그리거나 회전시키기 위해 쿼드 클래스에 몇 가지 메소드를 작성했습니다. 현재 그리기 스프라이트 방법은이를 수행하여 쿼드를 화면에 렌더링합니다. 그러나 회전 방법 인 과도 쿼드를 렌더링합니다. 회전하는 방법도 있지만 렌더링하지 않는 방법이 몇 가지 있습니다. 행렬 곱셈을 할 때 회전 행렬을 고려한 다른 렌더링 루틴을 작성했습니다. 그래서, 대신이 일을

    2

    1답변

    내 게임 엔진에서 실제 화면으로 그리기 전에 프레임 버퍼에 그립니다. 그런 다음 사후 처리 쉐이더를 사용하여 실제 프레임 버퍼로 그립니다. 그러나 내 쿼드가 잘못 렌더링되는 AMD 드라이버에서 발생하는 문제가 있습니다. 코드는 여러 운영 체제에서 Nvidia 및 Intel GPU 모두에서 예상대로 작동합니다. 여기 예가 있습니다 : http://i.stac

    1

    2답변

    계산에 더 많이 사용될 정수 값 배열을 만들려고합니다. 문제는 integrate.quad가 (대답, 오류)를 반환한다는 것입니다. 다른 계산에서는 float가 아니기 때문에 사용할 수 없습니다. 그것은 두 숫자의 집합입니다.

    0

    1답변

    중첩 된 trapz 루프를 사용하여 에 대한 호출을 우회하는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 좀 더 자세히 내 문제를 논의 할 것이다 :이 방법을 얻을 수 clc, clear all, close all load E_integral.mat c = 1.476; gamma = 3.0; beta_int = (c*gamma)./(k_int.*sqrt(E_i