quartz-2d

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    UIKit의 contentScaleFactor에 해당하는 CoreGraphics는 무엇입니까? PDF 컨텍스트로 렌더링 할 수있는 UKit PDF 작성 기능을 사용하여 PDF를 작성하고 있습니다. 그러나 생성 된 PDF의 품질을 저하시키는 요구 사항이 있습니다. 우리는 이미 그래픽 공간과 픽셀 공간 사이의 변환 요소 인 UIKit의 contentScaleF

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    CGPathAddArc을 사용하여 원을 만듭니다. 반경이 5 픽셀이면 전체 원이 10 픽셀 너비 또는 11 픽셀로 끝나나요? 10 픽셀로 끝나면 혼란 스럽습니다. 이 경우 반경의 중심은 무엇을 의미합니까? CGPathAddArc 여기서 정의 : void CGPathAddArc ( CGMutablePathRef path, const CGAffineTrans

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    석영의 기초를 배우려고하는데이 기능이 작동하지 않는 이유를 모르겠다. - 버튼을 밀 때 바로 빨간색 직사각형을 움직여야한다. 아무것도 을 -은 "NSLog (A"도움말 "); 버튼 을 작동하는 경우 알아 내기 위해 노력했다 - 감사 @implementation QuartzView -(IBAction)moveRight:(id)sender{ NS

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    UIView 서브 클래스에서 CALayer를 하위 레이어로 추가하려고합니다. 그러나 init 메소드 내에 하위 레이어를 추가하면 다른보기 나 창에보기를 추가 할 때 EXC_BAD_ACCESS이됩니다. . 초기화 방법 - (id)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message { if ((

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    나는 이미 생성 된 pdf 파일을 미리보고 메일로 보내고 싶다. 일부 텍스트와 이미지로 구성되어있다. 텍스트 데이터 만 있으면 모든 것이 OK이다. . 데이터에 이미지가있는 경우 문제가 발생합니다. IAM 스타터 IAM 때문에 UIImage *plotImage=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[localPictureA

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    홍수 채우기/페인트 통 기능을 많이 사용하는 앱을 개발하는 것이 좋습니다. 색칠 할 이미지는 단순히 책 페이지 색칠과 같습니다. 흰색 배경, 검은 색 테두리입니다. 나는 UIImage (픽셀 데이터 조작)을 사용하거나 Core Graphics으로 이미지를 그린 다음 터치 할 때 채우기 색을 변경하는 것이 더 나은지 논쟁 중입니다. UIImage으로, 나는

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    CGContextDrawImage를 사용하여 도움이 필요합니다. 다음 코드는 비트 맵 컨텍스트를 만들고 픽셀 데이터를 CGImageRef로 변환합니다. 이제 CGContextDrawImage를 사용하여 이미지를 표시해야합니다. 나는 그것을 어떻게 사용해야하는지에 대해 분명하지 않습니다. 다음은 내 코드입니다. - (void)drawBufferWidth:(i

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    모양을 그려야하고 그 위에 작은 투명 모양을 그렸습니다. -(void) drawRect:(NSRect)dirtyRect { //clear everything { [[NSColor whiteColor] set]; [[NSBezierPath bezierPathWithRect:dirtyRect] fill]; }

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    뷰에 rect를 그리기 만하면됩니다. 이것은 내 UIView 하위 클래스의 코드입니다. - (void)drawRect:(CGRect)rect { context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(context, 255.0/255.0, 0.0/255.0, 0.0/255.0, 1); C

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    저는 UIButton입니다.이 키를 누르면 Boolean (touchHasBegan2)이 YES로 변경됩니다. drawRect 메서드에서 버튼을 누르면 CGRect이 그려집니다. 내가보기에서 현재 위치로 rect를 "고정"하고 싶습니다. 따라서 버튼을 다시 클릭하면 새로운 rect가 그려집니다. if (touchHasBegan2) { addedL