불투명도를 0.5로 설정하면이 패스의 자체 교차점에서도 패스를 만들고 그릴 수 있습니다. 불투명도는이 패스의 다른 부분과 동일합니다. 다른 경우에도이 효과를 나타낼 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어 교차로에 같은 색상과 불투명도의 2 개의 이미지를 그릴 때 그 불투명도가 있습니다.
Apple은 가장 일반적으로 사용되는 api를 제외하고 문서에서 대체 제안을 제공하지 않는 시간의 약 90 %를 사용하기 때문에 deprecation을 준수하기가 쉽지 않습니다. 10.8은 CGRegisterScreenRefreshCallback을 포함하여 쿼츠 디스플레이 api의 슬루를 비추천합니다. 우리가 지금 무엇을 사용해야하는지 누가 알겠습니까?
우리는이 함수를 호출해야하는 것을 그리는 것으로 알고 있으므로 드로잉 프로젝트로 작업 중입니다. UIGraphicsGetCurrentcontext 그래서 어디서나 필요하거나, 지우거나 지울 수 있습니다. 내가 뭐하는 거지하는 모든 기능에, 나는 그것이 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurentContext()
내가 알고
나는 사용자가 손가락으로 선을 그린 다음 그 선의 시작과 끝점을 사용하여 선의 각도를 계산할 수있는 iPad 응용 프로그램에서 작업 중입니다. iPad의 x/y 평면. 내 문제는 내가 그려진 선의 각도를 사용하여 현재 컨텍스트에 그려 넣을 이미지의 왜곡을 설정하려고합니다. 이 제의 drawRect 방법에서 relavent 코드 : 내 touchEnded있어
나는 게임 "Draw Something"에서와 같이 손가락이 화면을 따라 움직이는 모든 곳에서 입자를 끌어들이는 동적 드로잉을 수행하려고합니다. 내 의도는 게임을 만드는 것이 아니라 내가 만들고있는 다른 앱에서이 동작이 필요합니다. 기본적으로 내가 찾고있는 행동은 Apple 샘플 코드 GLPaint에서 손가락으로 간단한 그림을 그리는 것입니다. 이제 Ope
내가 는 몇 가지 요소와 함께 한 잔을 그리는 것을 좋아합니다. 엘레멘트는 작동하지만, 글래스의 가운데가 위쪽이나 아래쪽 타원과 접촉하게되는 지점에서, 영역은 잘립니다. - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGPoint c = self.center;
// Drawing code
CGContextRef cx
호가있는 내 컨텍스트 경로를 그려 클립으로 설정하고 그 클립에 이미지를 그렸습니다. 이 그림과 같이이, 완벽하게 작동 CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lineStartPoint.x, lineStartPoint.y);
CGContextAddArc(context, lineStartPo
이미지에 4 점이 있습니다 (완벽하지 않은 직사각형, 4 포인트 폴리곤). 예를 들어 : 나는 이미지를 결과로 4 점에 묶여 이미지를 추출 할 : 석영을 사용 , 나는 단지 이렇게 사각형을 지정할 수 있습니다. 그러나, 나는 완벽한 사각형을 항상 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 그래서 이것을하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 감사합니다.
손가락으로 모양/경로를 그릴 수있는 스케치 응용 프로그램을 만들려고합니다. 터치를 시작하면 UIBezierPath를 만들고 손가락이 움직이는 동안 경로를 그립니다. - (공극)가있는 touchesMoved (의 UIEvent *) 이벤트 터치가 행해질 때 { UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0]