raster

    14

    2답변

    R 패키지 "래스터"에서 그림 주위의 상자 프레임을 제거해야하지만 어떤 인수를 변경해야하는지 알 수 없습니다. 내가 제안 할 수있는 최선은 일반적으로 상자를 없애는 옵션 bty='n' plot(r,axes=F,useRaster=F) 입니다 library(raster) r <- raster(nrows=10, ncols=10) r <- setValu

    2

    1답변

    R을 사용하여 한 점의 거리 (예 : 10km) 내에서 셀 번호를 가져와야하지만 그 점을 처리하는 방법을 알지 못했습니다. 래스터 데이터 library(raster) r <- raster(ncols=10, nrows=10) cellFromXY(r, c(2,2)) # get the cell number of one point 원 포인트 거리에서 셀 번

    1

    2답변

    누군가 내가 opengl과 비슷한 래스터 엔진을 만들어서 opengl이하는 것을 완전히 이해할 것이라고 읽었습니다. 그래픽 카드에 OpenGL/DirectX가 있고 그래픽 코어에 다른 것을 사용할 수 없기 때문에 그렇게 할 수 없다는 것을 이해했습니다. 내 생각은 잘못된 생각이지만, 누군가 그것을 수정할 수 있습니까?

    7

    2답변

    토폴로지 매핑 프레임에서 미정의 래스터 수를 합계합니다. 미정 래스터 수를 합산해야합니다. 나는 '래스터 (raster)'패키지와 'do.call'함수를 사용하여 그것을 시도한다. 그러나 'sum'함수가 많은 래스터로 요약 될 수 있다면 do.call을 사용하여 동일한 작업을 수행하면 오류가 발생합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까 ? 당신이 도

    1

    1답변

    내가 트링하고를 사용하여 R에 following GIS 데이터 파일을 읽을 수 있습니다 : 콘텐츠 타입 : 일부 데이터 사양 here 있습니다 : 일반 평면 이진, 바이트 인터리브으로 라인 (BIL) 투사가 : 굿 Homolosine을 중단 나는 R 패키지 "래스터"를 사용하려고했으나 실패했습니다. library(raster) r <- raster(fil

    2

    1답변

    이 질문에 대한 변형이있는 것 같지만 루프 및 이름 지정 및 출력 파일에있는 상황을 해결하지 못하는 것 같습니다. 어떻게 생각하니? for(j in 1:3) { for(k in 1:17){ extract_[j]km <- extract(RasterStack, SpatialPolygonsDataFrame_[j]km, layer=[k], nl

    -4

    1답변

    Visual Studio 2010 (vC++)에서 GDAL 라이브러리를 사용하여 래스터 이미지의 픽셀 값을 읽었습니다. 다음으로, 형상 파일에 주어진 격자에 따라 이미지 (부분 집합)를 잘라야합니다. 이번에는 그리드를 잊어 버리십시오. 사각형이나 직사각형 영역을 잘라서 새 파일로 저장하기 만하면됩니다. 나는 gdal_translate와 gdal_warp 함

    -4

    1답변

    버퍼링 된 이미지가 있습니다 (Say Ib). 픽셀 p1, p2 ... p6을 가진 2 x 3 블록 (말 bb)을 주문하려면 래스터 스캔을하고 싶습니다. java에서이 작업을 수행하는 방법은 무엇입니까?

    2

    1답변

    매트릭스 (temp_matrix)를 래스터 오브젝트 (tempMap)로 변환 한 다음 플롯하려고합니다. 또한 동일한 플롯 창에서 위도와 경도 위치를 사용할 수있는 점을 몇 개 추가하고 싶습니다. 몇 가지 접근법을 시도했지만 사용 가능한 점은 lat/long의 특정 위치에 있기 때문에 아무 것도 작동하지 않는 반면 래스터 객체는 다른 정도를 갖기 때문에 작동

    -1

    1답변

    내 게임이나 게임 엔진을 만들기 위해 OpenGL을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 나는 자바를 결정 했으므로 lwjgl을 사용하여 OpenGL과 직접 작업하고 게임 엔진을 사용한다면 아마 JME3을 사용할 것입니다. 개인적으로 나는 그것을 이해하지 않고 사물을 사용하는 것을 싫어합니다. 이것이 내가 OpenGL을 사용하고자하는 이유입니다. 그래야 그래픽,