rasterizing

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    C#을 사용하여 텍스트를 그래픽으로 변환하려고합니다. 입력 내용이 문자열이고 출력 내용이 입력 텍스트 인 비트 맵입니다. 많은 검색을 한 후 몇 가지 방법으로 찾았습니다. 이러한 종류의 테크니크를 사용하는 일부 기술을 발견했습니다. 예제 Captcha를 만들 때 문자를 비트 맵에 인쇄해야합니다. 하지만 그 때문에 글꼴을 내 창에 설치해야합니다. 글꼴을 설치

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    정의 된 선 너비로 선을 그릴 Bresenhman (또는 모든) 알고리즘이 수정 되었습니까? DrawPoint (x, y) 함수 만 사용할 수 있습니다. 두 번째 질문 : 그림 작성 (예 : 삼각형 그리기 및 채우기 작성)을 구현하는 방법. 도와주세요 :)

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    저는 지정된 무비 클립의 모든 프레임을 래스터 화하는 MovieClip 래스터 라이저를 작성하고 있습니다. 여기 래스터의 코드는 다음과 같습니다 for (var i:int = start; i <= end; i++) { //goto the next frame clip.gotoAndStop(i); //get the bounds bounds =

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    최소 제곱 회귀를 사용하여 추정 된 3 차 다항식을 감안할 때 이미지에 표시 할 커브를 래스터 화하는 간단한 알고리즘에 관심이 있습니다. 나의 초기 직관은 x의 모든 정수 값에 대한 곡선을 샘플링하는 것이지만 이것은 경사가 높은 지역에 간격을 남겨 둡니다. 큐빅은 임의의 높은 기울기의 영역을 가질 수 있기 때문에, 샘플 속도를 더 증가시키는 것은 스톱 갭

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    MKPolygon을 사용하여 오버레이의 전체 힙을 만들고 MKPolygonView로 만들었습니다. 이것은 잘 작동하지만 오버레이 중 하나에는 포인트 (약 800 포인트)의 엉덩이 하중이 있으며 이로 인해 메모리 및 성능 문제가 발생합니다. 나는 MKPolygonView에서 shouldRasterize를 시도했으나 이것은 놀랄 일이 아닌 반대의 영향을 주었다

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    matlab에서 이미지를 래스터 화해야합니다. 나는 흑백 이미지를 가지고 있으며 8x8 블록으로 덩어리로 만들고 모든 블록에서 평균값을 얻고 싶습니다. 그런 다음 원래 블록의 평균값에 따라 1과 0으로 이루어진 새로운 블록으로 블록을 대체하려고합니다. 미리 감사드립니다.

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    저는 간단한 3D 그래픽 엔진을 만드는 작업을 해왔고 좋은 정수 기반의 선 래스터 화 알고리즘을 찾으려고합니다. (나는 바퀴를 다시 발명하려고 노력하지 않고 바퀴에 대해 더 깊이 이해하려고 노력하고있다). 부동 소수점 연산에 의존하지 않는 선 래스터 화 알고리즘이 있습니까? 감사합니다.

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    차량용 시뮬레이션 모델을 구축 중입니다. 나는 차량의 시선이 sim의 다른 차량에 의해 차단되는지 확인해야한다. 은 (는 계산을 위해 순전히 우리의 시뮬레이션에 대한 시각적 표시가 없습니다.) 하나의 아이디어는 시력의 원산지와 방향의 라인에서 카메라 뷰를 생성하는 것입니다. 그런 다음 장면을 검정색과 흰색 비트 맵으로 래스터 화합니다. 검정색 의미는 차단되

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    래스터 화 (삼각형) 및 광선 추적은 3D 장면을 렌더링하기 위해 내가 만난 유일한 방법입니다. 다른 사람들이 있습니까? 또한, 폴리곤을 사용하지 않는 것과 같은 3D 작업을하는 "아웃"방식에 대해서도 알고 싶습니다.

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    SVG 플레이어를 쓸 계획입니다. 애니메이션을 초당 20 프레임으로 실행하려면 해당 속도로 이미지를 생성하여 화면에 던져야합니다. SVG를 OPENGL 시퀀스로 변환하거나 SVG를 이미지 버퍼로 직접 래스터화할 때 더 좋은 옵션이 될 것입니다. OpenGL에 대한 전문가가 아니며 이미지 처리 중이 아니지만 둘 중 하나를 배울 수 있습니다. 그들 중 어느 것