rectangles

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    여러 개의 직사각형이 있으며 모두 동일한 별색을 공유합니다. 생성 된 PDF가 더 작은 크기를 갖도록 하나의 벡터 객체로 병합/그룹화하는 방법이 있습니까?

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    스칼라에서 java.awt.Rectangle의 종횡비를 계산하려고합니다. 나는 "비율이 더 짧은 쪽의 짧은 쪽"의 가로 세로 비율의 정의가 아니라 가로 세로 비율의 "가로 세로 비율"유형에 대해 설명 할 것입니다. 다음 코드는 작동하지만 임시 변수를 피하고 한 줄로 바꾸는 방법이 있습니까? 일부 필요 두 값을 가정 val sizes = Seq(rect.ge

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    키보드에서 키를 사용하여 창에서 사각형을 이동하려고했지만 프로그램 시작 후/컴파일로 Failreport가 표시됩니다. keystate=NULL; if (keystate[SDLK_LEFT]) { rect2.x -= 2; } if (keystate[SDLK_RIGHT]) { rect2.x += 2; } if (keystate[SD

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    캔버스를 만들었으며 사용자가 화면에 사각형을 만들도록하고 사용자가이를 조작 할 수 있어야합니다. 내가 MSDN 라이브러리에서이 코드를 복사 private TranslateTransform move = new TranslateTransform(); private ScaleTransform resize = new ScaleTransform();

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    Java에서 클래스 프로젝트 GUI를 사용하기 시작한 스윙이 시작되었습니다. 나는 게임 보드를 그리려하고 있는데, 기존 게임 보드는 아니다. parchessi board과 같은 것을 하나 더 그리려고하므로 각 보드 타일은 격자가 아닌 특정 위치를 가져야합니다. 지금까지이 문제에 대해 조사했습니다. . 수 : 페인트()에서 나는 이상한 사람 파란색과 빈, 심

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    기본적으로 나는 same problem as this guy을 갖습니다. 문제는 화면 크기/해상도에 따라 화면에 특정 개수의 직사각형이 있기를 원합니다. 이제이 질문에 대한 첫 번째 의견은 "XAML 기반 기술의 절차 코드에서 UI 요소를 만드는 것은 실망스럽고 성 가시고, 나쁜 아이디어 일 뿐이며 명백한 오류"라고 말합니다. 내 목표를 달성 할 수있는 또

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    해결해야 할 문제가 있습니다. C# XNA에서 스페이스 인베이더 게임을 만들고 있습니다. Invaders에 대한 튜토리얼을 다음과 같이 수행했습니다. https://www.youtube.com/watch?list=LLhsF03QfDMDhbw02_8C6Smg&v=wIW4S75iZBI&feature=player_detailpage#t=397 하지만 침입자 스프

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    이 질문을 너무 구체적으로 생각하면 누구든지 삭제할 수 있습니다. 내 충돌 감지에 문제가 , 난 그러나 검출 모서리가 충돌하거나 문자 할 때 실패 할 것, 충돌되고있는 쪽 얘기를 적응하려고 다음 몇 가지 기본적인 충돌 탐지 기술을 보았고했다 충돌시 수직 및 수평 속도를 갖는다. Heres는 내 충돌 감지 기능 : 또한 http://jsfiddle.net/v

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    경계 상자와 사각형의 차이점은 무엇입니까? 이 질문은 유니티 3D의 Bounds과 Rect 클래스에 관한 것이지만 일반 대답에 관심이 많습니다. 특히 : 성능에 더 ? 경계 상자가 3D 사각형입니까? 언제 다른 것을 선호해야합니까? 상호 교환 가능한 용어입니까? 그렇다면 유니티 3D에는 왜 다른 클래스가 있습니까? 당신이 수있는 다른 지식을 크게 주시면 감

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    다음 코드가 있는데 내 코드에 포함 된 배열에 brickImage 속성을 할당 할 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 그렇다면 어떻게해야합니까? 나는 기본적으로 여러 행 등으로 표시되는 벽돌의 배열을 만들 public class Brick { private int x, y, width, height; private Image