나는 pickadate가있는 것과 pickatime이있는 다른 두 개의 입력을 만들려고합니다. 사용자가 날짜를 선택하면 사용 불가능 시간 배열이 pickatime 함수로 전달됩니다. 백엔드에서 PHP로 전달되는 두 개의 배열이 있습니다. 나는 그 (것)들을 가지고 가고 시간/날짜가 무능하게하는 필요를 위해 사용하고있다. 내 코드 : $('#myfield1
Video 객체를 texImage2D의 소스로 전달하여 webGL에서 비디오를 렌더링합니다. 이것은 (webGL을 지원하는) 모든 플랫폼에서 훌륭하게 작동하지만, IOS 10 베타 7의 Safari에서는 이상한 색상으로 렌더링됩니다 (이전 IOS 버전에서는 괜찮아 보입니다). 예를 들어 이 그가되어 어떻게 보이는, 그것에서 이미지 프레임 : 그리고 이것은이
내가 실시간으로 내 응용 프로그램을 만들고 싶어 와 레일 5 Aplication.renderer.render를 사용하는 방법 이 내 오류 ActionView :: 템플릿 : 오류입니다 (고안은 찾을 수 없습니다 요청 환경의 Warden::Proxy 인스턴스 응용 프로그램이 Devise 및 Warden을 예상대로로드했는지, 미들웨어가 미들웨어 스택에 있는지
저는 Kinect 2를 사용하여 3 방향으로 손을 움직여 3D 오브젝트에 나타나는 가상 카메라의 회전과 확대/축소를 수행합니다. 현재 내가 당면한 문제는 이러한 작업이 눈에 띄는 지연과 함께 실행된다는 것입니다. 손이 안정된 자세로 다시 움직이면 카메라는 여전히 짧은 시간 동안 계속 움직입니다. 실시간으로 카메라를 제어하는 대신 카메라를 누르는 것처럼
<input>의 <div>과 더 가까운 확대/축소를 위해 입력 div를 렌더링해야하는 모달 창을 여는 onClick 이벤트가 있지만이 모달을 사용하고 있습니다. 숫자판 렌더링 창. 렌더링 할 구성 요소를 구별 할 수있는 방법이 있습니까? 특정 구성 요소를 모달 구성 요소 (하위)로 보내고이 구성 요소를 렌더링 할 수 있습니까? {React.cloneElem
fabricjs로 복잡한 캔버스를 렌더링하고 있습니다. 몇 초, 약 3 + - 걸립니다. 렌더링을 기다리지 않고 즉시이 페이지를 렌더링하고 캔버스가 즉시 표시 될 때까지로드하는 이미지를 표시하는 방법이 있습니까? 내 부모의 구성 요소 - class GraphPage extends React.Component {
constructor(props) {
캔버스가 완전히 렌더링 될 때까지 gif를로드 중입니다. 콜백을 실행하여 gif로드를 표시하도록 설정합니다. 그러나 렌더링 중에는 GIF 회전이 중지되고 페이지의 다른 부분도 반응하지 않습니다. 그렇다면 페이지의 다른 부분에 영향을 미치지 않도록 구성 요소를 비동기 적으로 렌더링하는 방법이 있습니까? class GraphPage extends React.C
이것은 비디오 게임을 시뮬레이션하고 렌더링하는 방법의 예 (의사 코드)입니다. 내 질문 //simulate 20ms into the future
const long delta = 20;
long simulationTime = 0;
while(true)
{
while(simulationTime < GetMilliSeconds()) //GetM
React에서 양식을 만들었습니다. 여기서 2 행의 좌표를 입력하고 d3을 사용하여 선을 표시하려고했습니다. dashboard.js import DrawLine from './d3/drawLine.js';
var Dashboard: React.createClass({
.......
.......
render: function()