render

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    몇 달 전부터 오래된 Rails 2.X 웹 페이지를 Rails 4로 업그레이드하려고합니다. 일부 부분 렌더링보기로 여전히 고심하고 있습니다. 그래서 나는 약간의 도움을 사용할 수 있다고 생각했습니다. 누군가를 돕는다면 내 모든 upgrade notes을 저장했습니다. 하지만 이건 내가 생각할 수없는 것입니다. 현재 문제는 다음 코드는 주소 양식 (주석 참조

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    약간 이상하게 들리 겠지만, 기본 응용 프로그램의 문서로 사용되는 Vue 응용 프로그램을 만들었습니다. 문서화 작업을 수행하고자하는 것들 중 하나는 우리의 간단한 각 구성 요소 (코드가 구성 요소의 렌더링 방법과 함께)를 표시하는 것입니다. 나는 다양한 섹션을 성공적으로 라우팅 할 수있게 해주는 Vue-router를 사용하고 있습니다. 내 Vue 템플릿 중

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    그래서 js.erb 파일에 객체 배열을 렌더링하려고합니다. 배열을 만드는 컨트롤러 메서드는 아래처럼 보입니다. def process_report start_date = Date.parse(params[:start_date]) finish_date = Date.parse(params[:finish_date]) done = param

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    투명한 오버레이에서 데이터 표현을 효율적으로 렌더링하는 방법을 만드는 데 문제가 있습니다. 모든 것이 효과적이지만 실용적이지는 않습니다. 현재 엔티티의 링크 된 목록을 반복하고 있습니다. 끊임없이 업데이트되기 때문에 명확한 끝은 없지만 20k에서 100k 개의 고유 한 개체가 포함되어 있습니다. 내 조건과 일치하는 엔티티를 std :: vector에 추가합

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    저는 Unity (5.5.0f3)에서 2D 픽셀 게임을 개발 중입니다. 이제 거의 끝나 버렸습니다. 에디터에서 60fps, 안드로이드 태블릿에서 약 10fps를 제공합니다 (Samsung Galaxy Tab 3). 프로파일 러의 모습은 다음과 같습니다. Profiler 투명 스프라이트를 사용하고 있지 않습니다. 모든 게임 객체에는 디플로이트 픽셀 스냅 쉐이

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    React Router 링크는 이중 렌더링 구성 요소처럼 보입니다. 누구나 내 결과를 복제 할 수 있습니까? 페이지가 처음로드되면 "RENDERING HOME"이 한 번 기록됩니다. 그러나 링크를 사용하면 항상 "렌더링"행이 두 번 기록됩니다. import ReactDOM from 'react-dom'; import React from 'react';

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    내가 렌더링하는 컨트롤러, 내 템플릿 내에서 컨트롤러를 렌더링하기 위해 노력하고 내가 가진 : public function createAction(Request $request) { $review = new Review(); $form = $this->createForm(ReviewType::class, $review,[ '

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    선생님에 따르면 어떤 상황에서는 Z 버퍼 알고리즘이 2D 이미지에서 3D 장면을 렌더링하기 위해 페인터의 알고리즘을 필요로한다고합니다. 나는 Z-buffer 알고리즘을 확장 기능으로 생각했는데, 화가의 기능을 향상시켰다. Z-buffer 알고리즘은 화가가 할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있으며, 더 많은 작업 (다각형과 순환 중복의 교차)을 수행 할 수

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    Unity 게임 엔진에서 작은 게임을 만들고 게임용 맵이 2d 타일 맵에서 생성됩니다. 타일 ​​맵은 너무 많은 타일을 포함하고 있지만 전화기와 같은 장치가 모든 것을 렌더링하는 것은 매우 어려우므로 프레임 속도가 떨어집니다. 게임의 유일한 움직이는 것은 주인공 스프라이트와 그 뒤의 카메라라는 점에서 맵은 완전히 정적입니다. 지도 자체에는 움직이는 물체가

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    나는 libgdx 튜토리얼을보고 카메라를 사용하고 타일을 사용하여 맵을 만드는 방법을 배웠다. 그러나 나는 약간의 문제를 만난다. 나는 약간의 아이디어를 원한다. RPG 게임을 만들고 싶지만 위치와 같은 각 괴물의 정보를 외우고 싶습니다. 그러나지도가 너무 커서 렌더링 양을 줄여야합니다. 많은 자원을 사용하지 않고 캠 밖에있는 괴물을 포함한 각 괴물의 정보