rotation

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    저는 이클립스 모양의 오브젝트를 그리려고하므로 구를 사용하고 필요에 따라 크기를 조정했습니다. 다음 코드로이 이클립스 모양의 객체를 회전하려고 시도하지만 움직이지 않을 것입니다 (또는 적어도 부각처럼 보이지는 않습니다). 나는 다른 3D 모양으로 간단히 변경하여 테스트했으며 회전했습니다. 내가 뭘 잘못하고 있니? SolidSphere와 다른 점은 무엇입니까

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    마우스로 카메라 컨트롤을 프로그래밍하고 있습니다. 사용자가 위아래로 또는 좌우로 볼 수 있지만 옆으로 기울일 수 없도록하고 싶습니다. 다른 말로하면, Yaw와 Pitch가 변경되지만 Roll은 0으로 제한하고 싶습니다. Quaternion이 특정 축을 중심으로 회전하는 것을 방지하려면 어떻게합니까? x 축 회전 또는 y 축 회전 만 허용하면 모든 것이 잘

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    안녕 우리는 사업부 $(function() { $('.new-multiple').rotatable(); }); .new-multiple{ display:inline-block; } <link rel="stylesheet" href="https://code.jquery.com/ui/1.12.1/themes/base/

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    OpenGL을 사용하여 원을 회전하려고하지만 회전 할 때 원의 절반 만 표시됩니다. 나는 init()에 뭔가 잘못되었다고 생각합니다. 그는 원의 절반에 가까운 비행기로립니다, 나는 가정, float angle = 0.0f; void display(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,1.0f); glC

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    회전 할 수있는 화살표를 직선으로 이동하려고합니다. 올바른 공식을 찾는 데 어려움이 있습니다. 아마 사인과 코사인이 포함되어야한다는 것을 알고 있지만, 다양한 구성을 시도하고 작동하는 것을 얻을 수 없었습니다. 여기 는 화살표 내 장면의 사진과 나비의 rotateNumber (1 왼쪽 회전) -1과 같은 정수, 0 (회전), 1 (1 개 우회전) 등이다 r

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    연결된 목록을 시계 방향으로 일정량 회전하려고합니다. private class Node { private T data; // Entry in bag private Node next; // link to next node private Node(T dataPortion) { this(dataPortion, null);

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    갤러리에서 이미지를 사용하는 컬렉션보기가 있습니다. 콜렉션 뷰 셀에는 사용자가 이미지를 클릭하면 180도 회전하는 버튼을 클릭 할 때 이미지가 회전하는 버튼이 있습니다. 이미지를 오른쪽, 왼쪽 각도로도 회전하고 싶습니다. 내 코드 회전 이미지 이것이다 : 당신은 90 °의 회전을 만들기 위해 CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2

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    나는 소행성 복제품을 만들고 있는데, 플레이어 스프라이트의 움직임의 각도를 저장하는 위치와 총알에 액세스하는 방법을 알아 내는데 어려움을 겪고있다. 바로 지금, 저는 우주선의 회전이 angle_speed 변수에 저장되어 있다고 생각합니다. 이것은 bullet의 dest_x 및 dest_y (대상 x 및 y) 좌표를 생성하는 데 사용하고 있습니다. 그러나 총

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    나는 반응 구성 요소에 캔버스를 그려하려고합니다. 이 구성 요소는 전달 된 배열의 길이에 따라 선과 여러 개의 사각형을 그립니다.이 사각형은 다른 소품에 따라 회전하는 소품으로 그립니다. 5 차 반복에 도달 할 때까지 완벽하게 그려지는 루프가 있습니다. 그러면 어떤 일이 발생하고 회전 후 컨텍스트 복원이 엉망이됩니다. 해당 루프에 하나의 값 변경 만 있습니

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    회전 x = xcos (theta) - ysin (theta) 및 y = xsin (theta) + ycos (theta)에 대해 이해하므로 폴링 코드를 작성하지만 실패합니다. (잘못된 결과) 그리고 나는 왜 carnt 손톱. rotate(pScaler) { this.xResult = (this.getX() * Math.cos(this.pScale