sdl-2

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    Visual Studio 2015에서 SDL2로 창을 열려고합니다. 코드에서 .bmp 이미지를 창에 표시하도록 설정했지만 내 코드를 실행할 때 0을 반환하고 창없이 닫습니다. .bmp 이미지는 프로젝트 폴더에 있습니다. 창문을 어떻게 보이나요? #include <SDL.h> #include <iostream> int main(int argc, char

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    내가 if (surface == NULL); std::cout << "error" << std::endl; else { optimizedSurface = SDL_ConvertSurface(surface, windowSurface->format, 0); } 가 어떻게이 문제를 해결합니까이 다른 문에 예상 Statement의 오류를

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    나는 SDL2와 C++로 작은 프로그램을 만들려고 노력한다. 창에는 창과 버튼이 있습니다. 처음으로 버튼을 누르면 음악이 재생되기 시작합니다. 그래, 내가 일하게 만들었 어. if((mouseX >= buttonRect.x && mouseX < (buttonRect.x + buttonRect.w)) && (mouseY >= buttonRect.y &&

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    을 질식시킨다 : SDL_RenderCopy(Game::mRenderer, Game::mTexture, &mSourceRect, &mDestinationRect); 마지막 두 개의 인수가와에서 이미지를 복사 할 원본 및 대상 RECT 있습니다를, 그것의 포인터를 기대하고있다 직사각형, 위의 코드는 예상대로 작동하며 멤버 변수에 대한 예상대로 "SDL_R

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    나는 자동차를 OpenGL에서 반 사실적인 방식으로 움직이기 위해 노력하고 있는데, 자동차는 대략 앞 타이어 방향으로 가고있다. 진짜 자동차 타이어). 나는 차를 타이어쪽으로 만드는 법을 모른다. 나는이 같은 키보드 (아래 키와 키)으로 SDL2를 사용하여 입력을 복용하고 있습니다 : 유사 case SDLK_LEFT: car.setTireRotat

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    프로그램을 명명하는 일반적인 과정을 거쳐 설치 디렉토리를 선택했지만 SDL의 include 및 lib 라이브러리의 위치를 ​​묻습니다. 현재 C : directory에 SDL 설치를 저장하고 있지만 C : \ SDL2-2.0.5 \ i686-w64-mingw32를 입력하면 lib 및 include 파일의 경로를 묻는 메시지가 표시되므로 오류가 발생합니다.

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    최근에 SDL2를 설치하려고했지만 문제가 생겼습니다. 내 프로젝트의 포함 디렉토리에 디렉토리를 추가하고 디렉토리를 lib 폴더의 프로젝트 라이브러리 디렉토리에 추가하고 .lib 파일을 프로젝트의 추가 종속성에 추가했습니다. 문제는 #include <SDL.h>과 같은 작업을 시도 할 때마다 "소스 파일을 열 수 없습니다"오류가 발생한다는 것입니다. 내가 #

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    SDL2를 사용하여 만든 애니메이션/스프라이트가 있습니다. 애니메이션을 화면에 렌더링 할 때 애니메이션이 잘 작동합니다. 그러나 이제는 비디오 파일 (로컬에 저장 됨)에 기록되기를 원합니다. 이를 위해 FFmpeg API를 사용할 계획이며 원시 RGB 픽셀 데이터 배열을 보내고 있습니다. 제 문제는 SDL2 API에서 데이터를 가져 오는 것입니다. 나는 무

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    PySDL2를 사용하고 있는데 윈도우에서 이미지를로드하는 작은 스크립트를 코딩하고 있지만 "ctypes.ArgumentError : 인수 4 : : int 대신 예상되는 LP_c_int 인스턴스"라는 오류 메시지가 나타납니다. 이 함수는 "SDL_QueryTexture"를 사용합니다. 이것은 내 코드입니다 : """Simple example for usin

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    같은 텍스처 (회전 가능하고 다른 위치)의 동일한 텍스처를 여러 인스턴스 (예 : 100000)로 그려야합니다. 현재 SDL_RenderCopyEx (공유 용으로 SDL_Texture*을 사용하고 있습니다.) 그리고 그 목적에 맞는 함수를 사용하고 있는지 궁금합니다. 제가 18FPS에 도달하면 더 빠른 방법이 있습니까? 감사.