sdl-2

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    SDL2에서 빨간색으로 열리는 창이 생성되었습니다. 몇 초 후에 색이 바뀌고 창이 열리는 한 계속 변경하는 창이 필요합니다. 따라서 창은 빨간색으로 열리고 5 초 동안 머무르며 5 초 동안 초록색이되고 5 초 동안 파란색으로 변한 다음 빨간색으로 다시 돌아가서 전체 과정을 다시 시작합니다. int WindowOpen() { bool quit = fals

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    아나콘다 파이썬 환경에서 Windows (최종 영역)에서 SDL2_gfx를 빌드하기 위해 작은 CMake 스크립트를 작성했습니다. 나는 SDL2와 pysdl2에 대해서도 똑같이했는데, 그들은 올바르게 작동하고있다. 가져올 때 그러나, sdl2_gfx 모듈은 다음과 같은 오류 메시지가 출력 : >>> import sdl2 >>> import sdl2.sdl

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    두 개의 마우 즈를 SDL 2를 통해으로 처리 할 수 ​​있습니까? SDL_MOUSEBUTTONDOWN -event에서 어떤 마우스를 사용하든 event.button.which은 0입니다. (USB를 통해 OpenSuse maschine에 두 개의 마우스가 연결되어 있습니다.) 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까?

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    FNA을 통해 SDL2 C# wrapper을 사용하고 있는데 창 크기가 조정되면 최소/최대화 등을 감지 할 수 있어야합니다. SDL_EventFilter 대표와 SDL_WindowEventID enum. SDL_AddEventWatch 및 SDL_SetEventFilter 메서드를 사용하여 이러한 이벤트를 첨부하려고했지만 윈도우 관리와 관련된 이벤트가 표시

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    나는 메뉴를 코딩하고있어 keystate 화재 만 불을 확인하고 키가이 같은 사이클을 누를 때 감지 keyState[SDL_SCANCODE_KEY]를 사용 if (Button1 && keyState[SDL_SCANCODE_DOWN]) { Button1 = false; Button2 = true; } else if (Button2 &&

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    문제는 : 간단한 SDL 2.0.4 응용 프로그램 (하향식 (top-down) 이동/회전 시도)로 math.h의 삼각 함수를 사용하여, 나는 약간의 오류에서이 있었다는 것을 발견 삼각법 계산 결과, '플레이어'가 직면하고있는 방향으로 정확히 움직이지 않아서 나를 많이 괴롭혔습니다. 왜 이것이 될 수 있는지 검색해 보았습니다. 그 주된 이유는 부동 소수점 산

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    아마도 제 자신의 비공개 언어에서 SDL2를 사용하고 있습니다. 그들은 SDL2.dll과 같은 동적 라이브러리와 대화 할 수 있으므로 실행 가능할 수 있습니다. 하지만 먼저 C를 사용하여 시험해 볼 필요가 있습니다. 하지만 튜토리얼의 세계 스타일은 잘못된 것입니다. 잘못된 버전의 SDL이거나 C++ 등입니다. 마지막으로 나는 최소한의 프로그램 (그냥 "sd

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    DOSBox의 사용자 정의 버전에서 일부 C++ 코드를 SDL1.2에서 SDL2로 업데이트하려고합니다. 나를 당황하게 한 선은 다음과 같습니다 SDL_SysWMinfo systemInfo; SDL_VERSION(&systemInfo.version); if(SDL_GetWindowWMInfo(window, &systemInfo) !=1) return;

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    C에서 SDL 1.2 코드를 SDL 2로 변환하고 텍스트 (SDL 1.2 SDL_Surface, nanoglk_surface)를 스크롤하는 코드가 발생했습니다. 하단에 새로운 라인을위한 빈 공간을 허용합니다 :이 // Copy (scroll down). SDL_Rect r1 = { win->area.x, win->area.y + d,

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    나는 어리 석거나 믿을 수 없을 정도로 미숙한데 (아마도 둘다)하지만 나는 어떻게 든 OpenGL을 사용하여 간단한 컬러 사각형을 그려 냈다. 방금 opengl 모델 로더를 완성 했으므로 문제가 될 수 없습니다 (그러나 첫 번째 프로젝트이므로 참조로 모든 것을 한 번했습니다). 어쨌든 파란색 배경을 제외하고는 아무 것도 나타나지 않습니다. Ive는 기본 도