sdl-2

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    SDL2 사용 사용자가 특수 뷰포트를 통해 MultiGestureEvent를 수행하는 경우에만 MultiGestureEvent를 선택적으로 처리하고 싶습니다. (예를 들어, 별도의 뷰포트 인 화면의 오른쪽 위 모서리에있는 핀치 확대/축소 이벤트 만 처리하십시오.) PointEvent (터치 업/터치 다운)에 대해 절대 지점 위치를 취하여 뷰포트를 찾고 있습

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    이것은 처음으로 SDL2 라이브러리를 사용하는 것입니다. W와 S (첫 번째 플레이어 위치 처리)를 누른 상태에서 키보드를 누르고 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. W와 S 버튼을 누른 상태에서 다른 버튼이 제대로 작동한다는 점이 궁금합니다. 반대 방향으로 할 때도 마찬가지입니다 (위쪽 및 아래쪽 버튼을 누르고 있습니다 ...). 주의 #include

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    나는 간단한 비디오 플레이어가 있습니다. https://github.com/sailfish009/sample_video 는 지금은 포트에 윈도우 템플릿 라이브러리 9.1로합니다. 편집 : CWndowImpl의 CWnd 's와 호환되는 처리기가 해결되었습니다. //screen = SDL_CreateWindowFrom(this->m_hWnd); //HWND f

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    이 함수의 정의를 확인했지만 아직 명확하지 않습니다. 간단한 문장으로 설명해주십시오.

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    자주 업데이트되는 실제 메뉴의 약 10 % 만 업데이트되는 광범위한 메뉴가있는 창에 대한 일반적인 질문입니다. 텍스트가 변경되지 않은 경우 대부분입니다. SDL2는 렌더링과 텍스처를 사용하여 하드웨어 가속을 사용하지만 소프트웨어 렌더링도 허용합니다. 내 질문은 : 이 더 빨리 SDL_CreateRender()를 사용하여 하드웨어에 직접 렌더링하여 전체 화면

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    저는 SDL2에서 하향식 RPG 게임을하고 있습니다. 나는 캐릭터를 움직일 수 있고, 스프라이트 시트와 모든 재즈를 사용할 수있는 지점에 이르렀다. SDL_RenderSetViewport을 사용하여 카메라 작업을 시작했습니다. 그러나, 나는 정말로 다루기를 원하지 않는 많은 문제들을 만났다. 그래서 플레이어를 움직일 때 뷰포트를 이동하는 대신 다른 모든 것

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    그래서 SDL_mixer 함수에 대한 참조가있는 정적 라이브러리를 만들었지 만 (잘 작동합니다), 링크가있는 프로젝트를 만들려고 할 때 라이브러리, Code :: Blocks는 (정적 라이브러리에서 사용되는) 모든 함수가 정의되지 않은 참조임을 알려줍니다. 내가 검색 및 검색하지만, 다른 사람들이 항상 링커에 문제가있는 것, 그래서 여기 내 순서입니다 :

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    Windows 용 2D 게임 개발에 Pascal과 SDL2.0.5를 사용하고 있으며 개발이 진행됨에 따라 프레임 속도가 떨어지기 시작합니다. 특히 각 프레임 입자를 사용함에 따라 특히 그렇습니다. 나는 그래픽 가속을 사용하지 않는다. SDL2 API를 사용하고 있습니다. 나는 당신에게 묻고 싶다 : 나는 OpenGL이나 Direct3d를 선택해야합니까? 게

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    이것은 bmp 이미지를 SDL 윈도우 프런트 버퍼에 표시하는 것으로 가정합니다. 코드를 가지고 놀았습니다. 그리고 내 init() 함수에 문제가 있다고 생각합니다. SDL을 처음 사용합니다. 하지만 내 포인터 또는 내가 SDL 기능에 대해 놓친 뭔가가 있어야합니다. 편집 : 나는 GDB를 사용하고 그것이 내 close() 함수가 문제라고 판명했다. 나는 그

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    그래서 CLOL과 함께 작동하도록 SDL2를 얻으려고합니다 (실험/학습 할 수 있도록). #include <iostream> #include <SDL.h> const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; bool init(); SDL_Window* gWindow = NULL; S