sdl-2

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    this 자습서 덕분에 색상을 표시하는 방법을 알고 있기 때문에이 질문의 제목은 약간 오도 된 것입니다. 작업을 시작한 후 사용하기로 결정하여 SDL2를 처음 사용할 때 SDL2의 테스트였던 코드 중 하나를 골라 내고 모든 렌더러 항목과 다른 것들을 대체하고 OpenGL로 대체했습니다 컨텍스트를 표시하고 파란색으로 표시하려고했지만 운이 없었으므로 화면이 검

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    OpenGL에서 게임을 만들고 모든 이벤트를받지 않는 SDL_PollEvent에 문제가 있습니다. 예를 들어, 키를 길게 누르면 프로그램 전 1-3 초 정도 기다려야합니다. 내가 방금 한 일을 깨닫는다. 이것은 내 MAIN.CPP입니다 : #include <GL/glew.h> #include <GL/GL.h> #include <SDL\SDL.h> #i

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    vs2012에서 vs2015로 마이그레이션하는 중입니다. 컴파일러 링커 오류가없고 SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO)가 성공했지만 모든 것이 0을 반환 한 후 sdl2를 만들었습니다. 창과 문맥이 없습니다. 누구나 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?

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    두 번째 프로젝트에서 나는 OpenGL과 SDL2로 작업합니다. SDL2로 표면에 텍스트를 렌더링 한 다음 변환하려고합니다. 표면을 변환 할 수있는 함수가 있으므로 SDL로 파일에서 텍스처를로드하고 있습니다. 여전히 TTF_Render 함수에 의해 생성 된 표면을 제공 할 때 결과는 다음과 같습니다. 이제는 어떤 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없으므로 이

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    VULKAN 표면을 만들 수 vkCreateWin32SurfaceKHR를 사용할 수 없습니다하지만 그들은 정의되지 않은만큼 내가, 내가 vkCreateWin32SurfaceKHR 확장 기능뿐만 아니라 로 VkWin32SurfaceCreateInfoKHR 확장 구조체를 사용할 수 없습니다 표면 생성 단계에서 막혔어요 내가있는 동안 (vkGetPhysicalD

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    간단히 설명하면 : 내 Game of Life 프로그램을 실행하면 빈 세포로 죽습니다. 단일 사이클에 대해 시뮬레이션을 실행하면 처리 할 수있는 살아있는 셀이 없으므로 빈 상태 여야합니다. 그러나, 내 프로그램을 실행하면 몇 가지 작은 죽은 세포가 오른쪽 하단 모서리에 '살아'가됩니다. 왜 이런지는 확실치 않지만 살아있는 세포 이웃을 확인하는 방법 때문인지

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    Visual Studio 2015에서 C++ 및 sdl-2로 게임을 만들고 있는데, 현재 fps 타이머를 구현하고 있지만 작동하지 않습니다. 기본 FPS 타이머 코드 : 문제 #include <SDL.h> #include <Camera.h> int main() { //create objects + camera float frameTime =

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    SDL 및 smpeg로 베어 본 미디어 플레이어를 만들려고합니다. 그러나 // Header file for SDL #include "SDL.h" // This is the header file for the library #include "smpeg.h" // Link in the needed libraries #pragma comment(li

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    나는 전에이 오류를 발견 한 적이 없으며 오류없이 프로젝트의 glTexImage2D을 사용합니다. 다음은 어떤 오류 비주얼 스튜디오 프로그램의 스크린 샷과 분해의 전망은 다음과 같습니다 주어 선 내가 포인터 오류가있다 생각하지만 난 내가 뭘하는지 모르는 거기에 ptr있다 잘못된. 다음은 SDL_surface에서 텍스처로 변환하는 데 사용하는 함수입니다. v

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    2 개의 창으로 구성된 간단한 SDL2 애플리케이션을 작성하고 있습니다. 응용 프로그램이 시작되면 첫 번째 창 (window 변수)이 표시되고 두 번째 창 (변수는 window2)이 숨겨집니다. 예상되는 동작 : 내가 처음 창을 클릭, 두 번째 창이 팝업 후 나는 두 번째 창을 닫습니다. 그리고 창을 닫고 원하는만큼 다시 열 수 있습니다. 관찰 된 동작 :