sdl-2

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    내 응용 프로그램에서 구성 파일을 사용하고 싶습니다. 그러나 여기에 닭고기와 달걀 문제가 있습니다. 설정 파일은 SDL (및 다른 것들)이 어떻게 init'ed되어야 하는지를 기술 할 수 있습니다. 따라서 SDL_GetPrefPath()을 SDL_Init() 전에 호출해야 내 응용 프로그램의 구성이 사용자별로 저장되는 일반적인 장소를 얻을 수 있습니다. 가

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    OS X Sierra에서 SDL2 2.0.7 및 SDL2_image 2.0.2를 통해 알파 채널로 인코딩 된 하이트 맵을 사용하여 32 비트 RGBA 법선 맵 텍스처를로드합니다. 이러한 텍스처의 모든 픽셀에는 방향 법선 벡터를 인코딩하는 0이 아닌 RGB 값이 있습니다. 방향 벡터 (0, 0, 0) (즉, 검은 색)가 잘못되었습니다. 그런데 텍스처를 SDL

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    업데이트 : 자세한 내용은 내 대답을 확인하십시오. 포인터 오류. 필자는 SDL2를 사용하여 몇 가지 테스트 자산을로드하고 화면에 blit하는 기능이 있습니다. 이 함수는 명확한 원인없이 모든 명령을 실행하기 직전에 segfault를 발생시킵니다. 이 함수의 일부 변수는 전역 변수라는 점에 유의하십시오. 기능 내용 : 더블 printf("DEBUG");

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    안드로이드 SDL2 프로젝트가 설정되어 있습니다. 집으로 돌아 가면 프로세스가 일시 중지되고 앱을 다시 열면 다시 시작됩니다. 그러나 앱을 포 그라운드에서 실행하는 동안 화면을 잠그면 안됩니다. 프로세스가 간결하게 일시 중지 된 다음 화면이 꺼지는 동안 빠르게 재개되고 계속 실행됩니다. 세로 모드에서 앱을 실행하면 화면이 가로에서 세로 화면으로 바뀌면 su

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    SDL2의 텍스처로로드 된 스프라이트 시트에서 스프라이트를 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 연습은 상단과 하단 모서리에 2 개의 스프라이트를 표시하는 것으로 구성되어 있습니다. 나머지 2 개는 원할 경우 처음 3 개의 스프라이트가 잘 렌더링되지만 이상하게도 4 번째 렌더링은 렌더링되지 않고 동일한 코드 구조를가집니다. 결과적으로 나는 얼어 붙은 검은 색 화

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    SDL2 위키의 SDL_RenderSetScale()과 SDL_RenderSetLogicalSize()에 대한 간단한 설명에서부터 나는이 명령이 기본적으로 그래픽 편집기에서 이미지의 크기를 조절하는 방식으로 내용에 상관없이 전체 프레임의 크기를 조절한다는 인상하에있었습니다. 이전의 SDL_Rects 및 SDL_Texture 만 크기 조정하고 렌더링 한 이전

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    제 질문은 SDL2에서 방향 입력을 구현하는 가장 확실한 방법입니다. 현재 코드의 문제는 플레이어를 왼쪽으로 옮기고 싶다는 것입니다. a를 누르면 x 값이 감소하고 a 키를 놓으면 x 값이 감소합니다. 그러나 왼쪽으로 이동 한 다음 바로 오른쪽으로 이동하려면 플레이어가 일정 시간 정지 한 다음 오른쪽으로 계속 이동하십시오. 어떤 조언이 도움이 될 것입니다.

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    Clion을 SDL2와 함께 사용하고 싶고 많은 테스트를 거친 후에 이미 오류가 있습니다. 내 CmakeLists.txt있다 : cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(sdl2-test) #set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -lmingw32") #set(

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    SDL2 프로그램이 창이 전체 화면인지 여부를 알기 위해 SDL_GetWindowFlags()를 사용하여 해당 정보를 얻을 수 있다고 생각했습니다. 기본적으로 나는 두 개의 플래그로 창을 초기화합니다 : SDL_WINDOW_SHOWN과 SDL_WINDOW_BORDERLESS는 각각 16과 4입니다. 따라서 함수가 20을 반환 할 것으로 예상했지만 대신 53

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    저는 C++ 및 OpenGL을 배우기위한 프로젝트로 간단한 OpenGL 렌더링 엔진을 개발 중입니다. 나는 그걸 자바에서 (내가 알고있는) 수행하고 그것을 C++로 번역하는 youtube tutorial series을 따르고있다. 내가 Assimp로 읽은 OBJ 파일에서 큐브를 렌더링하려는 장애물을 치고 있습니다. 깊이 테스트/도용 설정을하지 않았지만 내