SDL2에서 이미지를 표시하려고하는데, 내가 찾은 유일한 지침은 .bmp 이미지를 표시하는 방법에 대한 안내서였습니다. 내가하고 싶은 것은 이미지를 표시하거나 임시 이미지를 배경으로 설정하는 것입니다. 예를 들어 LEFT_KEY를 누르면 프로그램이 다음 이미지로 진행해야합니다. 관련 가이드 또는 공유 할 수있는 예가 있습니까? 이미지를 배경으로 설정하는 것
얼마 전에 비슷한 질문을 던져서 SDL2_image.h에서 다른 형식을로드하여 SDL 프로그램에서 이미지를로드하는 데 도움이되는지 물었습니다. 지금 발생하는 문제는 ".bmp"와 다른 형식으로 파일을로드하려고 할 때입니다. 예를 들어 -이 코드는 잘 실행은 Img = IMG_LoadTexture(renderer, "./image.bmp");
SDL_Que
SDL_Rect에 이상한 오류가 발생했습니다. 때마다 나는이 사각형, SDL_RenderFillRect 전화 :는 SDL_Rect rect = {100, 100, 100, 100};
나는 항상 전체 800 × 600 창을 덮고있는 사각형 끝. #include "SDL.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#in
SDL2를 사용하여 텍스처를 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 내 프로그램에는 화면 주위를 움직이는 많은 픽셀이 있지만 눈에 띄게 깜박입니다. 여기 내 코드입니다 : Source.cpp 여기 frameStart = SDL_GetTicks();
screen.update();
// Makes the screen black
for (
GLFW 내가 필요 정확히 수행하는 기능을 가지고 있습니다. 내가 찾은 하나의 해결책은 마우스 위치를 사용하여 각 프레임을 재설정하는 것입니다 SDL_WarpMouseInWindow(window, defaultMousePositionX, defaultMousePositionY);
을하지만 난 여전히 SDL2에서 glfwSetInputMode() 같은 것
이벤트 구동 프로그래밍을 사용하여 서버와 클라이언트를 프로그래밍해야합니다. 우리는 select(2)을 사용하여 stdin과 소켓에서 읽습니다. 나는 SDL2와 SDL2_TTF 라이브러리를 사용하는 클라이언트를위한 인터페이스를 만들고있다. 문제는 클라이언트를 내 인터페이스에 연결할 수 없으므로 select(2)을 SDL 텍스트 입력 이벤트로 작동시키는 방법을
SDL 창에 이미지를 표시하는 데 어려움을 겪고 있으며 내가 잘못하고있는 것이 확실하지 않습니다. 코드가 잘 컴파일되고 이미지가 내 .exe와 함께 디버그 폴더에 저장되었으므로 표시되지 않는 이유는 확실하지 않습니다. 사소한 문제가 있습니까? 디버거에서 코드를 단계별로 각 단계에서 리턴 값을 검사하는 경우 #include <iostream>
#includ
Mac에서 Sdl2로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 코드는 잘 컴파일하지만 런타임에 Mix_init이 오류로 인해 실패 : OGG Support Not Available
이상한 일이 같은 sdl2_mixer 설치로이 초기화 int flags = MIX_INIT_OGG;
int initted = Mix_Init(flags);
if ((initted &